What the Shell

Política de Privacidad

Última actualización: 26 de julio de 2026

En caso de discrepancia entre esta versión en español y la versión en inglés de esta Política de Privacidad, prevalecerá la versión en inglés.

1. Responsable del tratamiento

Charles Smith (que opera bajo el nombre de Ludisto)
Gartenstr. 3a
10115 Berlín
Alemania

Correo electrónico:

Si tiene preguntas sobre sus datos o desea ejercer cualquiera de los derechos descritos a continuación, escríbanos. Le responderemos en inglés, alemán o esperanto.

2. Ámbito de aplicación de esta política

Esta política explica qué ocurre con los datos personales cuando utiliza What the Shell — la aplicación móvil y de tablet, así como el sitio web complementario en whattheshell.games. Se aplica a todas las personas, pero está redactada teniendo en cuenta el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD / GDPR), porque tenemos nuestra sede en Berlín.

Puede jugar a What the Shell contra el ordenador o en modo tutorial sin necesidad de cuenta y sin enviar ningún dato personal a nuestros servidores, salvo los datos analíticos anónimos mínimos descritos en la sección 3.5. Solo se recogen datos personales cuando elige jugar en línea, lo cual requiere una cuenta.

3. Qué recogemos y por qué

3.1 Datos de la cuenta (solo si crea una cuenta)

3.2 Datos de partida

Los registros de partida (movimientos, resultados, marcas temporales y los nombres de usuario de los dos jugadores) son visibles para los dos jugadores de la partida. También podemos utilizar partidas individuales para presentar o promocionar el Servicio, tal como se describe en las Condiciones de uso, sección 6.

Nunca se comparte públicamente: su dirección de correo electrónico, dirección IP, hash de contraseña, tokens de notificaciones push, metadatos de cuenta y preferencias.

3.3 Datos de notificaciones push (solo si permite las notificaciones)

Cuando otorga permiso para las notificaciones en la aplicación, su dispositivo emite un token push:

Almacenamos este token vinculado a su cuenta para poder notificarle cuando es su turno, cuando su oponente abandona, cuando se solicita una revancha, etc. Puede revocar el permiso en los ajustes de su sistema operativo en cualquier momento — ello invalida el token y dejamos de poder contactar con usted.

Si la entrega de notificaciones push no está disponible para su cuenta — por ejemplo, porque nunca otorgó el permiso o porque el token de su dispositivo dejó de funcionar —, podemos enviarle en su lugar algún correo electrónico ocasional sobre las partidas que esté jugando activamente, como un recordatorio de que se acerca el plazo para realizar un movimiento. Se trata de mensajes transaccionales, no de marketing, y puede desactivarlos en los ajustes de notificaciones de la aplicación.

3.4 Datos técnicos (registros del servidor)

Nuestro proveedor de alojamiento (Vercel) conserva registros HTTP de acceso estándar — cosas como la dirección IP, el agente de usuario, la ruta de la solicitud, la marca temporal — durante un breve periodo, por motivos de seguridad y operativos. No leemos ni agregamos estos registros con fines analíticos. Nuestra propia API también trata brevemente su dirección IP en contadores de corta duración para limitar la frecuencia de usos abusivos (por ejemplo, intentos repetidos de inicio de sesión); estos contadores caducan automáticamente y no se utilizan para ningún otro fin.

3.5 Datos analíticos anónimos en la aplicación

La aplicación registra dos tipos de datos analíticos best-effort:

Utilizamos estos datos para entender si el tutorial está funcionando y si la curva de dificultad contra el ordenador es la adecuada. No utilizamos analíticas de terceros, seguimiento ni SDK publicitarios.

3.6 Boletín (opcional, solo con suscripción voluntaria)

Enviamos un boletín con novedades sobre What the Shell — nuevas versiones, eventos y alguna que otra partida destacada. Es totalmente opcional. Solo lo recibe si lo solicita activamente: hay una casilla sin marcar en el formulario de registro, y nunca le inscribimos por defecto.

Utilizamos un sistema de doble suscripción (double opt-in). Cuando marca la casilla (o se registra a través de un formulario independiente de boletín), le enviamos un único correo de confirmación. Solo le añadimos a la lista una vez que hace clic en el enlace de ese correo. Si nunca confirma, no se envía nada más, y su registro sin confirmar (incluidos los detalles técnicos registrados junto con él, como la dirección IP de la solicitud) se elimina automáticamente al cabo de 14 días.

Como prueba de que se otorgó el consentimiento, registramos la confirmación — la dirección de correo electrónico, el momento en que confirmó, la dirección IP desde la que confirmó y una etiqueta de versión del texto de consentimiento que aceptó. Este registro constituye la prueba de nuestra base jurídica en virtud del RGPD; lo conservamos mientras siga suscrito y, tras darse de baja, durante el tiempo en que aún podamos necesitar demostrar que se otorgó el consentimiento (plazos legales de prescripción).

Puede darse de baja en cualquier momento mediante el enlace de un solo clic que figura al pie de cada boletín; también puede responder y solicitarlo. Darse de baja afecta únicamente al boletín — seguirá recibiendo los correos transaccionales (confirmación de registro, restablecimiento de contraseña), porque son necesarios para operar su cuenta. El boletín se entrega a través de Resend (véase la sección 5); no vendemos ni compartimos la lista.

3.7 Dispositivos de muestra y stand

En eventos presenciales y exposiciones del sector del videojuego, What the Shell puede ejecutarse en tablets compartidas en un «modo stand» especial, con sesión iniciada en cuentas genéricas que nosotros operamos. Si juega en una de esas tablets:

3.8 Invitaciones y recomendaciones de amigos

What the Shell crece sobre todo gracias a los jugadores que invitan a sus amigos. El enlace de invitación personal de un jugador contiene una referencia a quien invita; si usted instala el juego y crea su cuenta a través de él, registramos qué jugador le invitó. Si quien invita ha iniciado sesión, esa referencia es su cuenta; si no tiene cuenta, es un identificador anónimo por instalación — un valor aleatorio que no contiene ninguna información personal ni identificadores de dispositivo o de hardware — que nos permite atribuírselo, incluso si crea una cuenta más adelante. La usamos para entender cómo crece el juego de boca en boca, para reconocer a los jugadores que traen amigos y para ofrecer funciones entre amigos (como ver cuáles de sus amigos están conectados). La tratamos sobre la base de nuestro interés legítimo (artículo 6, apartado 1, letra f) del RGPD). Esta información nunca se muestra públicamente, y no la vendemos ni la compartimos (y nunca con redes publicitarias ni intermediarios de datos). También podemos registrar o corregir esta referencia manualmente — por ejemplo, cuando un jugador nos dice quién le invitó, o cuando resulta razonablemente claro a partir de cómo están conectadas las cuentas (como dos jugadores que juegan sobre todo entre sí). Puede oponerse a este tratamiento en cualquier momento (consulte «Sus derechos» más abajo); en ese caso, eliminaremos la referencia.

3.9 Torneos y clasificaciones

De vez en cuando organizamos torneos. Participar es totalmente opcional. Si se inscribe en uno, su participación es pública: el nombre con el que juega, sus resultados y su puntuación aparecen en las páginas de torneos de nuestro sitio web, visibles para cualquiera, y permanecen allí después como parte del registro histórico del torneo. También puede elegir una pequeña bandera u otro emoji para que se muestre junto a su nombre — muchos jugadores eligen la bandera de un país. Mostrarla es opcional y siempre es su elección explícita. La aplicación puede sugerirle una bandera basándose en el país del que parece provenir su conexión a internet; solo consultamos el país, no lo almacenamos, y no se publica nada a menos que usted lo confirme. Puede cambiar o eliminar su bandera en cualquier momento, y la nacionalidad nunca se publica sin su consentimiento.

Por otra parte, el sitio web muestra una pequeña clasificación de los jugadores mejor puntuados. Solo es visible para los jugadores con sesión iniciada que figuran ellos mismos en ella, y muestra únicamente nombres de usuario y puntuaciones. Si prefiere no aparecer en ella, póngase en contacto con nosotros.

3.10 Confirmaciones de asistencia a eventos

De vez en cuando organizamos eventos presenciales (por ejemplo, una fiesta de lanzamiento) y publicamos una página pública del evento donde puede indicarnos que asistirá. Si confirma su asistencia, recopilamos el nombre y la dirección de correo electrónico que introduce (ambos obligatorios para que podamos ponernos en contacto con usted en relación con el evento), cuántas personas trae consigo y qué opción de llegada elige. También puede facilitar, de forma opcional, su nombre de usuario de What the Shell y su usuario de Telegram. Los usamos únicamente para organizar el evento — para conocer el número de asistentes y dimensionar la mesa — y nunca con fines de marketing. Confirmar su asistencia es totalmente voluntario y nos basamos en su consentimiento (artículo 6, apartado 1, letra a) del RGPD); puede pedirnos que eliminemos su confirmación en cualquier momento. Los detalles de la confirmación se eliminan una vez celebrado el evento.

3.11 Anuncios dentro de la aplicación

Cuando ha iniciado sesión, la aplicación le muestra de vez en cuando un breve anuncio dentro de la aplicación (un banner de «Novedades») sobre cosas como nuevas funciones o próximos eventos. Para poder saber si estos anuncios llegan realmente a los jugadores, y para no volver a mostrarle una y otra vez uno que ya ha cerrado, registramos en su cuenta qué anuncios ha visto y cuáles ha descartado. Se trata de una simple medida interna de participación — no contiene ningún contenido de mensajes, nunca se muestra públicamente y no se vende ni se comparte (y nunca con redes publicitarias ni intermediarios de datos). Nos basamos en el interés legítimo (artículo 6, apartado 1, letra f) del RGPD); puede oponerse en cualquier momento (consulte «Sus derechos» más abajo). Este registro se conserva únicamente mientras el anuncio está activo y se elimina cuando el anuncio se retira.

4. Base jurídica

Nos basamos en las siguientes bases jurídicas en virtud del art. 6 del RGPD:

5. Con quién compartimos sus datos

Utilizamos un pequeño número de proveedores de servicios («encargados del tratamiento» en virtud del RGPD) para operar el juego. Hemos celebrado contratos de tratamiento de datos (DPA / Cláusulas Contractuales Tipo) con cada uno de ellos.

ProveedorFinalidad
Vercel Inc.Aloja nuestro sitio web y el backend de la API; sirve las páginas web; escribe los registros del servidor.
Upstash Inc.Almacena los datos de cuenta y de partida en una base de datos Redis; copias de seguridad diarias en Vercel Blob.
Upstash QStashEjecuta tareas programadas (recordatorios de plazo de movimiento, copias de seguridad diarias).
ResendEntrega correos electrónicos transaccionales (confirmación de registro, restablecimiento de contraseña) y, si se suscribe, el boletín; mantiene la lista de suscriptores del boletín.
Apple Inc.Entrega notificaciones push a dispositivos iOS a través de APNs.
Google / FirebaseEntrega notificaciones push a dispositivos Android a través de FCM.

Todos los proveedores anteriores son sociedades constituidas en EE. UU. Tres de ellos están configurados para almacenar datos en la UE: Upstash Redis (sus datos de cuenta y de partida) y Upstash QStash (tareas programadas) en Fráncfort (eu-central-1), y Resend (correos transaccionales y la lista de suscriptores del boletín) en Irlanda (eu-west-1). Apple (APNs) y Google / Firebase (FCM) son servicios globales de entrega de notificaciones push, no almacenes regionales de datos: enrutan las notificaciones a su dispositivo y no almacenan datos de partida. Vercel, que aloja el sitio web y la API, ejecuta sus funciones serverless y los registros del servidor en Estados Unidos (iad1); las copias de seguridad diarias que almacena por nosotros se conservan en la UE (Fráncfort, fra1).

Comunidad de Discord (un servicio independiente). Gestionamos un servidor comunitario oficial de What the Shell en Discord. Unirse es totalmente opcional y ocurre en la plataforma de Discord: todo lo que comparta allí lo trata Discord Inc. (una empresa estadounidense) conforme a sus propias condiciones de servicio y política de privacidad, no a la presente política — Discord no es un encargado del tratamiento para nosotros. El servidor lo moderamos nosotros junto con voluntarios de la comunidad; los moderadores ven lo que puede ver cualquier miembro — la lista de miembros y los mensajes publicados — además de disponer de las facultades de moderación habituales. No importamos datos de Discord al juego ni los vinculamos con su cuenta de juego.

No vendemos ni alquilamos sus datos a nadie. No los utilizamos para elaborar perfiles ni para crear audiencias publicitarias.

6. Transferencias internacionales

Todos los proveedores anteriores son sociedades constituidas en EE. UU. Cuando los datos personales se transfieren efectivamente a Estados Unidos, dichas transferencias se basan en las Cláusulas Contractuales Tipo de la Comisión Europea y, cuando proceda, en el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU. Las excepciones son Upstash Redis, Upstash QStash y Resend, cuyos datos se almacenan en la UE como se ha indicado anteriormente; el marco de las Cláusulas Contractuales Tipo sigue rigiendo, no obstante, las relaciones de tratamiento con las entidades estadounidenses. Puede solicitarnos por correo electrónico una copia de las garantías pertinentes.

7. Cuánto tiempo conservamos sus datos

8. Sus derechos

En virtud del RGPD tiene derecho a:

Para ejercer cualquiera de estos derechos, escriba a . Responderemos en un plazo de 30 días.

9. Seguridad

10. Menores

Para crear una cuenta debe tener al menos 16 años, el umbral del RGPD en Alemania. El propio juego puede jugarse sin cuenta por personas de cualquier edad — contra el ordenador o a través del tutorial — y solo recoge los datos analíticos anónimos descritos en la sección 3.5.

11. Cambios en esta política

Podemos actualizar esta política a medida que el juego evolucione. Si el cambio es sustancial (nuevas categorías de datos, nuevos encargados del tratamiento, cambios en sus derechos), lo anunciaremos por correo electrónico a los usuarios registrados. La fecha de «Última actualización» en la parte superior de esta página siempre reflejará la versión más reciente.