What the Shell

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 5 juillet 2026

En cas de divergence entre la version française et la version anglaise de la présente Politique de confidentialité, la version anglaise prévaut.

1. Responsable du traitement

Charles Smith (exerçant sous le nom de Ludisto)
Gartenstr. 3a
10115 Berlin
Allemagne

Courriel :

Si vous avez des questions concernant vos données ou souhaitez exercer l'un des droits décrits ci-dessous, écrivez-nous. Nous répondrons en anglais, en allemand ou en espéranto.

2. Champ d'application de la présente politique

La présente politique explique ce qu'il advient de vos données à caractère personnel lorsque vous utilisez What the Shell — l'application mobile et tablette ainsi que le site web associé à whattheshell.games. Elle s'applique à tous, mais elle est rédigée à la lumière du Règlement général sur la protection des données (RGPD), car nous sommes établis à Berlin.

Vous pouvez jouer à What the Shell contre l'ordinateur ou en mode tutoriel sans compte et sans envoyer aucune donnée à caractère personnel à nos serveurs, à l'exception des données analytiques anonymes minimales décrites à la section 3.5. Des données à caractère personnel ne sont collectées que lorsque vous choisissez de jouer en ligne, ce qui nécessite un compte.

3. Ce que nous collectons et pourquoi

3.1 Données de compte (uniquement si vous créez un compte)

3.2 Données de partie

Les enregistrements de partie (coups, résultats, horodatages et noms d'utilisateur des deux joueurs) sont visibles par les deux joueurs de la partie. Nous pouvons également utiliser des parties individuelles pour présenter ou promouvoir le Service, comme décrit dans les Conditions d'utilisation, section 6.

Ne sont jamais partagés publiquement : votre adresse de courriel, adresse IP, hachage du mot de passe, jetons de notifications push, métadonnées de compte et préférences.

3.3 Données de notifications push (uniquement si vous autorisez les notifications)

Lorsque vous accordez l'autorisation de notifications dans l'application, votre appareil émet un jeton push :

Nous stockons ce jeton associé à votre compte afin de pouvoir vous notifier lorsque c'est votre tour, lorsque votre adversaire abandonne, lorsqu'une revanche est demandée, etc. Vous pouvez révoquer l'autorisation dans les réglages de votre système d'exploitation à tout moment — cela invalide le jeton et nous ne pouvons plus vous joindre.

Si la remise des notifications push n'est pas possible pour votre compte — par exemple si vous n'avez jamais accordé l'autorisation ou si le jeton de votre appareil a cessé de fonctionner — nous pouvons à la place vous envoyer occasionnellement un courriel au sujet des parties auxquelles vous jouez activement, par exemple un rappel qu'une échéance de coup approche. Ce sont des messages transactionnels, et non de la prospection commerciale, et vous pouvez les désactiver dans les réglages de notifications de l'application.

3.4 Données techniques (journaux serveur)

Notre hébergeur (Vercel) conserve des journaux d'accès HTTP standard — tels que l'adresse IP, l'agent utilisateur, le chemin de la requête, l'horodatage — pendant une courte période, à des fins de sécurité et d'exploitation. Nous ne lisons ni n'agrégeons ces journaux à des fins analytiques. Notre propre API traite également, brièvement, votre adresse IP dans des compteurs de courte durée servant à limiter les abus (par exemple, des tentatives de connexion répétées) ; ces compteurs expirent automatiquement et ne sont utilisés à aucune autre fin.

3.5 Données analytiques anonymes intégrées à l'application

L'application enregistre deux types de données analytiques au mieux des possibilités :

Nous utilisons ces données pour comprendre si le tutoriel fonctionne et si la courbe de difficulté de l'ordinateur convient. Nous n'utilisons aucun SDK d'analytique tierce, de pistage ni de publicité.

3.6 Lettre d'information (facultative, sur inscription volontaire uniquement)

Nous envoyons une lettre d'information qui présente des actualités au sujet de What the Shell — nouvelles versions, événements et, de temps à autre, une partie mise en avant. Elle est entièrement facultative. Vous ne la recevez que si vous la demandez activement : le formulaire d'inscription comporte une case à cocher décochée par défaut, et nous ne vous y ajoutons jamais d'office.

Nous appliquons un double opt-in. Lorsque vous cochez la case (ou que vous vous inscrivez via un formulaire de lettre d'information autonome), nous vous envoyons un unique courriel de confirmation. Vous n'êtes ajouté(e) à la liste qu'une fois que vous avez cliqué sur le lien contenu dans ce courriel. Si vous ne confirmez jamais, rien d'autre ne vous est envoyé, et votre inscription non confirmée (y compris les détails techniques enregistrés avec elle, tels que l'adresse IP de la demande) est automatiquement supprimée au bout de 14 jours.

À titre de preuve du consentement donné, nous enregistrons la confirmation — l'adresse de courriel, l'heure à laquelle vous avez confirmé, l'adresse IP depuis laquelle vous avez confirmé, ainsi qu'une étiquette de version de la formulation du consentement que vous avez acceptée. Cet enregistrement constitue notre preuve de base juridique au titre du RGPD ; nous le conservons aussi longtemps que vous restez abonné(e), puis, après votre désinscription, aussi longtemps que nous pouvons encore avoir à démontrer que le consentement a été donné (délais de prescription légaux).

Vous pouvez vous désinscrire à tout moment au moyen du lien en un clic figurant dans le pied de page de chaque lettre d'information ; vous pouvez aussi répondre pour en faire la demande. La désinscription ne concerne que la lettre d'information — vous continuerez à recevoir les courriels transactionnels (confirmation d'inscription, réinitialisation de mot de passe), car ceux-ci sont nécessaires au fonctionnement de votre compte. La lettre d'information est délivrée par Resend (voir la section 5) ; nous ne vendons ni ne partageons la liste.

3.7 Appareils de stand et de démonstration

Lors d'événements en présentiel et de salons professionnels du jeu, What the Shell peut être exécuté sur des tablettes partagées dans un « mode stand » particulier, connectées à des comptes système génériques que nous exploitons. Si vous jouez sur l'une de ces tablettes :

3.8 Invitations entre amis et parrainages

What the Shell se développe surtout grâce aux joueurs qui invitent leurs amis. Le lien d’invitation personnel d’un joueur contient une référence vers celui qui invite ; si vous installez le jeu et créez votre compte en passant par ce lien, nous enregistrons quel joueur vous a invité(e). Si la personne qui invite est connectée, cette référence correspond à son compte ; si elle n’a pas de compte, il s’agit d’un identifiant anonyme propre à l’installation — une valeur aléatoire ne contenant aucune information personnelle ni aucun identifiant d’appareil ou de matériel — qui nous permet de la créditer, y compris si elle crée un compte plus tard. Nous l’utilisons pour comprendre comment le jeu se développe par le bouche-à-oreille, pour reconnaître les joueurs qui amènent des amis et pour proposer des fonctionnalités entre amis (comme voir lesquels de vos amis sont en ligne). Nous la traitons sur la base de notre intérêt légitime (art. 6, par. 1, point f) du RGPD). Cette information n’est jamais affichée publiquement, et nous ne la vendons ni ne la partageons (et jamais avec des régies publicitaires ou des courtiers en données). Nous pouvons aussi enregistrer ou corriger cette référence manuellement — par exemple lorsqu’un joueur nous indique qui l’a invité, ou lorsque cela ressort raisonnablement de la manière dont les comptes sont liés (comme deux joueurs qui jouent principalement l’un contre l’autre). Vous pouvez vous opposer à ce traitement à tout moment (voir « Vos droits » ci-dessous) ; dans ce cas, nous supprimons la référence.

3.9 Tournois et tableaux de classement

De temps à autre, nous organisons des tournois. Y participer est entièrement facultatif. Si vous vous inscrivez à un tournoi, votre participation est publique : le nom sous lequel vous jouez, vos résultats et votre classement apparaissent sur les pages de tournoi de notre site web, à la vue de tous, et y demeurent ensuite en tant qu’élément des archives historiques du tournoi. Vous pouvez également choisir un petit drapeau ou un autre émoji qui sera affiché à côté de votre nom — beaucoup de joueurs choisissent le drapeau d’un pays. En afficher un est facultatif et relève toujours de votre choix explicite. L’application peut vous suggérer un drapeau en fonction du pays d’où votre connexion Internet semble provenir ; nous ne regardons que le pays, nous ne le stockons pas, et rien n’est publié tant que vous ne l’avez pas confirmé. Vous pouvez modifier ou retirer votre drapeau à tout moment, et la nationalité n’est jamais publiée sans votre consentement.

Par ailleurs, le site web affiche un petit tableau de classement des joueurs les mieux classés. Il n’est visible que par les joueurs connectés qui y figurent eux-mêmes, et il ne montre que les noms d’utilisateur et les classements. Si vous préférez ne pas y figurer, contactez-nous.

3.10 Confirmations de présence aux événements

De temps à autre, nous organisons des événements en personne (par exemple une soirée de lancement) et mettons en ligne une page publique d’événement où vous pouvez nous indiquer que vous venez. Si vous confirmez votre présence, nous recueillons le nom et l’adresse de courriel que vous saisissez (les deux sont requis afin que nous puissions vous joindre au sujet de l’événement), le nombre de personnes que vous amenez et l’option d’arrivée que vous choisissez. Vous pouvez également fournir, à titre facultatif, votre nom d’utilisateur What the Shell et votre identifiant Telegram. Nous les utilisons uniquement pour organiser l’événement — pour connaître le nombre de participants et dimensionner la table — et jamais à des fins de marketing. Confirmer votre présence est entièrement facultatif et nous nous fondons sur votre consentement (art. 6, par. 1, point a) du RGPD) ; vous pouvez nous demander de retirer votre confirmation à tout moment. Les détails de la confirmation sont supprimés après la tenue de l’événement.

3.11 Annonces dans l’application

Lorsque vous êtes connecté(e), l’application affiche de temps à autre une courte annonce intégrée (une bannière « Quoi de neuf ») au sujet de choses comme les nouvelles fonctionnalités ou les événements à venir. Afin de pouvoir déterminer si ces annonces atteignent réellement les joueurs, et pour ne pas vous réafficher sans cesse une annonce que vous avez déjà fermée, nous enregistrons sur votre compte quelles annonces vous avez vues et lesquelles vous avez fermées. Il s’agit d’une simple mesure interne d’engagement — elle ne contient aucun contenu de message, n’est jamais affichée publiquement et n’est ni vendue ni partagée (et jamais avec des régies publicitaires ou des courtiers en données). Nous nous fondons sur l’intérêt légitime (art. 6, par. 1, point f) du RGPD) ; vous pouvez vous y opposer à tout moment (voir « Vos droits » ci-dessous). Cet enregistrement n’est conservé que tant que l’annonce est active et est supprimé lorsque l’annonce est retirée.

4. Base juridique

Nous nous fondons sur les bases juridiques suivantes au titre de l'art. 6 du RGPD :

5. Avec qui nous partageons les données

Nous faisons appel à un petit nombre de prestataires de services (« sous-traitants » au sens du RGPD) pour faire fonctionner le jeu. Nous avons conclu des accords de traitement de données (DPA / Clauses contractuelles types) avec chacun d'eux.

PrestataireFinalité
Vercel Inc.Héberge notre site web et le backend de l'API ; sert les pages web ; écrit les journaux serveur.
Upstash Inc.Stocke les données de compte et de partie dans une base Redis ; sauvegardes quotidiennes vers Vercel Blob.
Upstash QStashExécute les tâches programmées (rappels d'échéance de coup, sauvegardes quotidiennes).
ResendDélivre les courriels transactionnels (confirmation d'inscription, réinitialisation de mot de passe) et, si vous y consentez, la lettre d'information ; héberge la liste des abonnés à la lettre d'information.
Apple Inc.Délivre les notifications push aux appareils iOS via APNs.
Google / FirebaseDélivre les notifications push aux appareils Android via FCM.

Tous les prestataires ci-dessus sont des sociétés constituées aux États-Unis. Trois d'entre eux sont configurés pour stocker des données dans l'UE : Upstash Redis (vos données de compte et de partie) et Upstash QStash (tâches programmées) à Francfort (eu-central-1), et Resend (courriels transactionnels et liste des abonnés à la lettre d'information) en Irlande (eu-west-1). Apple (APNs) et Google / Firebase (FCM) sont des services mondiaux de distribution de notifications push, et non des entrepôts de données régionaux : ils acheminent les notifications vers votre appareil et ne stockent aucune donnée de partie. Vercel, qui héberge le site web et l'API, exécute ses fonctions serverless et ses journaux serveur aux États-Unis (iad1) ; les sauvegardes quotidiennes qu'il stocke pour nous sont conservées dans l'UE (Francfort, fra1).

Nous ne vendons ni ne louons vos données à qui que ce soit. Nous ne les utilisons pas pour vous profiler ni pour constituer des audiences publicitaires.

6. Transferts internationaux

Tous les prestataires ci-dessus sont des sociétés constituées aux États-Unis. Lorsque des données à caractère personnel sont effectivement transférées vers les États-Unis, ces transferts reposent sur les Clauses contractuelles types de la Commission européenne et, le cas échéant, sur le cadre de protection des données UE-États-Unis (EU-US Data Privacy Framework). Les exceptions sont Upstash Redis, Upstash QStash et Resend, dont les données sont stockées dans l'UE comme indiqué ci-dessus ; le cadre des Clauses contractuelles types continue néanmoins de régir les relations de sous-traitance avec les entités américaines. Vous pouvez nous demander par courriel une copie des garanties pertinentes.

7. Durée de conservation de vos données

8. Vos droits

Au titre du RGPD, vous avez le droit de :

Pour exercer l'un de ces droits, écrivez à . Nous répondrons dans un délai de 30 jours.

9. Sécurité

10. Mineurs

La création d'un compte requiert d'avoir au moins 16 ans, le seuil du RGPD en Allemagne. Le jeu lui-même peut être pratiqué sans compte par toute personne, quel que soit son âge — contre l'ordinateur ou via le tutoriel — et ne collecte que les données analytiques anonymes décrites à la section 3.5.

11. Modifications de la présente politique

Nous pourrons mettre à jour la présente politique au fur et à mesure de l'évolution du jeu. Si la modification est substantielle (nouvelles catégories de données, nouveaux sous-traitants, modifications de vos droits), nous l'annoncerons par courriel aux utilisateurs enregistrés. La date de « Dernière mise à jour » en haut de cette page reflètera toujours la version la plus récente.