What the Shell ist ein Strategiespiel mit simultanen Zügen: Beide Spieler ziehen gleichzeitig, und keiner sieht den Zug des anderen, bevor er sich festlegt. Am einfachsten lernst du das Spiel im interaktiven Tutorial in der App – aber viele Spieler wünschten sich die vollständigen Regeln an einem Ort. Hier sind sie: jede Regel des Spiels, nichts ausgelassen.
Ziel des Spiels
Bringe fünf deiner Schildkröten in eine Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal – und verhindere, dass deinem Gegner dasselbe gelingt. Eine Reihe von fünf beendet das Spiel. (Schaffen es beide Spieler im selben Zug? Siehe Sudden Death.)
Das Brett & die Figuren
What the Shell wird auf einem 9×9-Brett gespielt. Ein Spieler führt die schwarzen Schildkröten, der andere die weißen.
Eier erscheinen auf dem Brett, wenn beide Spieler auf demselben Feld zusammenstoßen. Ein Ei gehört niemandem – bis es schlüpft.
So läuft ein Zug ab
Wer beginnt? Es beginnt, wer zuletzt in einen Teich gesprungen und sich in ein Ei verwandelt hat. Also eigentlich: Niemand beginnt – jeder Zug ist gleichzeitig.
In jedem Zug wählen beide Spieler geheim ein beliebiges freies Feld, dann werden beide Züge gleichzeitig aufgedeckt. Einmal gesetzte Schildkröten bewegen sich nie wieder; sie verlassen das Brett nur, wenn sie geschlagen werden. Jeder Zug wird in dieser Reihenfolge abgewickelt:
- Setzen. Beide Schildkröten landen auf dem Brett.
- Schlagen. Alle Figuren, die von den Neuankömmlingen eingeklemmt werden, kommen vom Brett.
- Schlüpfen. Jeder Schlag lässt ein wartendes Ei als Schildkröte des Schlagenden schlüpfen.
- Siegprüfung. Erst jetzt, wenn alles abgewickelt ist, werden Fünferreihen gezählt (siehe Gewinnen und Sudden Death).
Zusammenstöße & Eier
Wählen beide Spieler dasselbe Feld, landet dort keine der beiden Schildkröten. Der Zusammenstoß hinterlässt stattdessen ein Ei.
- Ein Ei ist neutral: Es gehört keinem Spieler und blockiert sein Feld.
- In einem Zusammenstoß-Zug wird nicht geschlagen – keine Schildkröte ist gelandet, also kann nichts einklemmen.
- Eier bleiben auf dem Brett, bis sie schlüpfen (siehe Schlüpfen) oder geschlagen werden.
- Das Brett merkt sich die Reihenfolge der Eier: Das älteste Ei schlüpft immer zuerst.
Schlagen
Geschlagen wird durch Einklemmen: Wenn deine frisch gesetzte Schildkröte genau zwei gegnerische Figuren in gerader Linie gegen eine weitere deiner Schildkröten einklemmt, kommen diese beiden Figuren vom Brett.
- Die Klemme kann in jede der 8 Richtungen verlaufen – waagerecht, senkrecht oder diagonal.
- Die zwei eingeklemmten Figuren können gegnerische Schildkröten sein, Eier – oder eine Schildkröte und ein Ei. Ja – auch Eier kann man schlagen.
- Genau zwei: Eine einzelne gegnerische Figur oder eine Dreierreihe lässt sich nicht einklemmen.
- Ein Ende der Klemme muss die gerade gesetzte (oder gerade geschlüpfte) Schildkröte sein; das andere Ende kann jede deiner Schildkröten sein, die schon auf dem Brett steht.
Jeder Schlag lässt ein Ei schlüpfen – als eine deiner Schildkröten (siehe Schlüpfen). Eine Klemme entfernt zwar zwei gegnerische Figuren, lässt aber nur ein Ei schlüpfen. Eine einzige gesetzte Schildkröte kann sogar in mehrere Richtungen gleichzeitig schlagen – jede Richtung ist ein eigener Schlag und lässt ein eigenes Ei schlüpfen.
In eine Falle hineinzulaufen ist ungefährlich. Ein Schlag wird nur ausgelöst, wenn sich die Klemme von außen schließt. Setzt du deine eigene Schildkröte mitten in eine gegnerische Klemme, passiert nichts.
Auch geschlagen wird gleichzeitig. Die Schläge beider Spieler werden ermittelt, bevor irgendetwas vom Brett kommt. Beide Spieler können also im selben Zug schlagen – und eine Schildkröte, die gerade geschlagen wird, führt ihren eigenen Schlag trotzdem aus. Gegenseitige Schläge finden beide statt.
Vorausschauendes Schlagen. Gesetzt wird, bevor Schläge geprüft werden – eine Schildkröte, die dein Gegner in diesem Zug setzt, kann also von deinem Zug im selben Moment eingeklemmt werden. Sag voraus, wohin er spielt, und deine Falle schnappt zu, sobald seine Schildkröte landet.
Schlüpfen
Schlagen räumt nicht nur gegnerische Figuren ab – es lässt Eier schlüpfen. Direkt nach den Schlägen, noch im selben Zug:
- Jeder deiner Schläge lässt das älteste Ei auf dem Brett als Schildkröte deiner Farbe schlüpfen.
- Eine frisch geschlüpfte Schildkröte kann schlagen, genau wie eine gesetzte – und dieser Schlag lässt das nächste Ei schlüpfen. Schlüpfen kann Kettenreaktionen auslösen.
- Haben beide Spieler geschlagen, beanspruchen beide das älteste Ei zugleich, und es verschwindet, ohne für jemanden zu schlüpfen.
- Das Schlüpfen geht weiter, bis die Schläge – oder die Eier – aufgebraucht sind.
Schläge werden nie aufgespart: Wartet kein Ei auf dem Brett, wenn du schlägst, schlüpft nichts – weder jetzt noch später. Tipp: Schlage dann, wenn ein Ei auf dem Brett liegt.
Gewinnen
Prüfe nach jedem vollständig abgewickelten Zug, ob es Reihen von fünf oder mehr Schildkröten einer Farbe gibt – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Hast du eine Reihe und dein Gegner nicht, gewinnst du. (Beide im selben Zug? Siehe Sudden Death.)
Der Sieg wird erst geprüft, wenn Schlagen und Schlüpfen abgeschlossen sind – eine Reihe, die im selben Zug entsteht und wieder zerbricht, zählt nie (siehe Vorausschauendes Schlagen).
Sudden Death
Beide Spieler vollenden im selben Zug eine Reihe von fünf oder mehr? Bei gleichzeitigen Zügen kommt das vor. Dann zählt jeder Spieler seine Siegschildkröten: jede Schildkröte, die Teil einer Reihe von fünf oder mehr ist. Eine Sechserreihe zählt sechs; zwei gekreuzte Fünferreihen mit gemeinsamer Schildkröte zählen neun (gemeinsame Schildkröten zählen nur einmal). Hat ein Spieler mehr Siegschildkröten, gewinnt er sofort.
Sind die Zahlen exakt gleich, endet das Spiel nicht – es spitzt sich zu. Es geht weiter im Sudden Death: Beide Reihen bleiben auf dem Brett, die Siegschildkröten werden in jedem Zug neu gezählt, und sobald sich die Zahlen unterscheiden, gewinnt die höhere. Drei Wege, das Gleichgewicht zu kippen:
- Verlängere deine Reihe – eine Sechserreihe schlägt eine Fünferreihe.
- Mach eine zweite Reihe – zwei Reihen voller Siegschildkröten schlagen eine.
- Unterbreche die andere Reihe – schlage Schildkröten aus ihr heraus, damit ihre Zahl sinkt.
Solange die Zahlen gleich bleiben, geht der Sudden Death weiter. Und zerbrechen im selben Zug beide Reihen, gewinnt niemand: Das normale Spiel geht weiter, und das Spiel kann später sogar erneut in den Sudden Death gehen.
Remis
Füllt sich das Brett vollständig und kein Spieler hat eine Fünferreihe, endet das Spiel remis. In der Praxis ist das außerordentlich selten.
Kurzübersicht
- Beide Spieler setzen gleichzeitig. Gleiches Feld → ein Ei.
- Genau zwei gegnerische Figuren (Schildkröten oder Eier) zwischen deinen Schildkröten eingeklemmt → geschlagen.
- Jeder Schlag lässt das älteste Ei als eine deiner Schildkröten schlüpfen – sofort.
- Schlagen beide Spieler im selben Zug, verschwindet das älteste Ei, statt zu schlüpfen.
- Schläge verfallen: kein wartendes Ei, kein Schlüpfen.
- Eine Reihe von fünf oder mehr Schildkröten gewinnt.
- Vollenden beide Spieler im selben Zug Reihen → die Sudden-Death-Regeln entscheiden. Volles Brett ohne Sieger → Remis.
Ich hoffe, What the Shell macht dir beim Spielen so viel Freude wie mir beim Entwickeln – seit seinen Anfängen als kleines QBasic-Spiel namens Five or Ten im Jahr 1996 (mit nur 3 Regeländerungen seitdem). Lasst die Schildkröten beginnen! – Chuck
* Empfohlenes Alter für das Spiel selbst. Ein Online-Konto erfordert mindestens 16 Jahre – jüngere Spieler können offline spielen oder online mit einem Konto, das ein Elternteil anlegt und verwaltet.



