What the Shell

종합 규칙

연령*
10세 이상
인원
2명
소요 시간
5분

이 페이지는 자동 번역되었습니다. 공식 규칙은 영어판을 기준으로 합니다. This page was translated automatically for your convenience — the English version is the definitive ruleset.

What the Shell은 동시 턴 전략 게임입니다. 두 플레이어가 동시에 두며, 자신의 수를 확정하기 전에는 상대의 수를 볼 수 없습니다. 가장 쉽게 배우는 방법은 앱의 인터랙티브 튜토리얼입니다 — 하지만 완전한 규칙을 글로 정리해 한곳에 모아 달라는 요청이 많았습니다. 여기 있습니다. 게임의 모든 규칙, 하나도 빠짐없이.

게임의 목표

자신의 거북이 다섯 마리를 한 줄로 — 가로, 세로, 대각선 어느 방향이든 — 늘어세우고, 상대가 같은 일을 하지 못하게 막으세요. 다섯이 한 줄로 늘어서면 게임이 끝납니다. (두 플레이어가 같은 턴에 동시에 성공했다면? 서든데스를 보세요.)

판과 말

What the Shell은 9×9 격자판 위에서 진행됩니다. 한 플레이어는 검은 거북이를, 다른 플레이어는 흰 거북이를 지휘합니다.

검은 거북이흰 거북이

은 두 플레이어가 같은 자리에서 충돌할 때 판 위에 생깁니다. 알은 누구의 것도 아닙니다 — 부화하기 전까지는.

턴의 진행

누가 먼저 둘까요? 가장 최근에 연못에 뛰어들어 알이 된 사람이 먼저 둡니다. 그러니까 사실은, 먼저 두는 사람은 없습니다 — 모든 턴은 동시에 진행됩니다.

매 턴, 두 플레이어가 각자 비어 있는 자리를 몰래 고르고, 두 수가 동시에 공개됩니다. 한번 놓인 거북이는 다시 움직이지 않으며, 잡히는 경우에만 판을 떠납니다. 각 턴은 다음 순서로 처리됩니다.

  1. 놓기. 두 거북이가 판 위에 내려앉습니다.
  2. 잡기. 새로 온 거북이에게 끼인 말은 모두 판에서 제거됩니다.
  3. 부화. 잡기 한 번마다 기다리던 알 하나가 잡은 쪽의 거북이로 부화합니다.
  4. 승리 판정. 모든 것이 정리된 뒤, 다섯 개 이상 늘어선 줄은 이때에야 셉니다 (승리서든데스 참조).

충돌과 알

두 플레이어가 같은 자리를 고르면, 어느 거북이도 그곳에 내려앉지 못합니다. 대신 충돌한 자리에 이 남습니다.

  • 알은 중립입니다. 어느 플레이어의 것도 아니며, 그 자리를 막습니다.
  • 충돌이 일어난 턴에는 잡기가 없습니다 — 내려앉은 거북이가 없으니 아무것도 끼울 수 없기 때문입니다.
  • 알은 부화하거나 (부화 참조) 잡힐 때까지 판 위에 남습니다.
  • 판은 알이 생긴 순서를 기억합니다. 가장 오래된 알이 항상 먼저 부화합니다.
두 플레이어 모두 E5를 원했습니다. 대신 그 자리에 알이 생깁니다.

잡기

잡기는 끼우기로 이루어집니다. 방금 놓은 거북이가 상대의 말 정확히 두 개를 일직선상에서 자신의 다른 거북이와의 사이에 끼우면, 그 두 말은 판에서 제거됩니다.

  • 끼우기는 8방향 어디로든 성립합니다 — 가로, 세로, 대각선.
  • 끼인 두 말은 상대 거북이든, 알이든, 하나씩 섞여 있든 상관없습니다. 네, 알도 잡을 수 있습니다.
  • 정확히 두 개여야 합니다. 상대 말 하나만, 혹은 세 개가 나란한 경우는 끼울 수 없습니다.
  • 끼우기의 한쪽 끝은 방금 놓은 (또는 방금 부화한) 거북이여야 합니다. 다른 쪽 끝은 이미 판 위에 있는 자신의 거북이라면 어느 것이든 됩니다.

잡기를 할 때마다 알 하나가 자신의 거북이로 부화합니다 (부화 참조). 한 번의 끼우기로 상대의 말 두 개가 제거되지만, 부화하는 알은 하나뿐입니다. 거북이 하나를 놓아 여러 방향을 동시에 잡을 수도 있으며, 이때 방향마다 별개의 잡기로 쳐서 알도 하나씩 부화합니다.

흑이 E5에 두어 흰 거북이 둘을 H5의 검은 거북이와의 사이에 끼웁니다. 둘 다 잡힙니다.

스스로 함정에 들어가는 것은 안전합니다. 잡기는 끼우기가 바깥쪽에서 닫힐 때만 발동합니다. 상대의 끼우기 한가운데에 자기 거북이를 놓아도 아무 일도 일어나지 않습니다.

백이 E5에 두어 검은 거북이 둘 사이의 짝을 완성합니다 — 그래도 완전히 안전합니다. 함정은 바깥쪽 거북이가 도착할 때만 닫힙니다.

잡기도 동시에 일어납니다. 두 플레이어의 잡기는 무엇이든 제거되기 전에 계산됩니다. 그래서 같은 턴에 양쪽 모두 잡을 수 있고, 잡히는 중인 거북이도 자신의 잡기를 끝까지 해냅니다. 서로 잡는 경우, 둘 다 성립합니다.

수읽기 잡기. 놓기가 잡기 판정보다 먼저 일어납니다 — 그래서 상대가 이번 턴에 놓는 거북이를, 같은 순간 당신의 수로 끼울 수 있습니다. 상대가 어디에 둘지 읽어내면, 상대의 거북이가 내려앉는 순간 함정이 닫힙니다.

부화

잡기는 상대의 말을 제거하는 데서 끝나지 않습니다 — 알을 부화시킵니다. 잡기 직후, 같은 턴 안에서:

  1. 잡기 한 번마다 판 위의 가장 오래된 알자신의 색 거북이로 부화합니다.
  2. 방금 부화한 거북이도 놓인 거북이와 똑같이 잡을 수 있습니다 — 그리고 그 잡기가 다음 알을 부화시킵니다. 부화는 연쇄될 수 있습니다.
  3. 양쪽 플레이어가 모두 잡았다면, 가장 오래된 알을 둘이 동시에 차지하려 들어 알이 사라집니다. 누구의 거북이로도 부화하지 않습니다.
  4. 부화는 잡기나 알, 어느 한쪽이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

잡기는 나중을 위해 모아 둘 수 없습니다. 잡는 순간 판 위에 기다리는 알이 없으면 아무것도 부화하지 않습니다 — 지금도, 다음 턴에도. 팁: 판 위에 알이 있을 때 잡으세요.

흑이 G열에서 흰 거북이 둘을 잡습니다. 보상으로 C3에서 기다리던 알이 부화합니다 — 검은 거북이로.
큰 턴: 흑은 E5로 두 방향에서 거북이 넷을 잡고, 백은 B4로 둘을 잡습니다. 양쪽의 잡기 하나씩이 가장 오래된 알에서 상쇄되어 — 알 1이 사라집니다. 흑의 남은 잡기로 알 2가 검은 거북이로 부화하고, 알 3은 판 위에 남습니다.

승리

각 턴이 완전히 처리된 뒤, 같은 색 거북이 다섯 이상이 늘어선 줄이 있는지 확인합니다 — 가로, 세로, 대각선. 당신에게는 줄이 있고 상대에게는 없다면, 당신의 승리입니다. (둘 다 같은 턴에 줄을 만들었다면? 서든데스를 보세요.)

승리 판정은 잡기와 부화가 모두 정리된 뒤에야 이루어집니다 — 같은 턴 안에서 만들어졌다가 깨진 줄은 절대 인정되지 않습니다 (수읽기 잡기 참조).

D7부터 H3까지 검은 거북이 다섯. 백이 이번 턴에 따라잡지 못하면 흑의 승리입니다.

서든데스

두 플레이어가 같은 턴에 다섯 개 이상이 늘어선 줄을 완성했다면? 동시 턴이니 일어나는 일입니다. 그럴 때는 각 플레이어의 승리 거북이를 셉니다. 다섯 개 이상 늘어선 줄에 속한 거북이 하나하나가 승리 거북이입니다. 여섯 개짜리 줄이면 여섯, 거북이 하나를 공유하며 교차하는 다섯 개짜리 줄 두 개면 아홉입니다 (공유 거북이는 한 번만 셉니다). 승리 거북이가 더 많은 플레이어가 있다면, 그 자리에서 승리합니다.

같은 턴에 다섯 대 다섯 — 서든데스. 한쪽 줄이 깨질 때까지 게임은 계속됩니다.

승리 거북이 수가 정확히 같다면 게임은 끝나지 않습니다 — 날카로워집니다. 게임은 서든데스로 이어집니다. 두 줄 모두 판 위에 남고, 승리 거북이는 매 턴 처음부터 다시 세며, 개수가 달라지는 순간 더 큰 쪽이 승리합니다. 균형을 무너뜨리는 세 가지 방법:

  • 줄을 늘리세요 — 여섯 개짜리 줄이 다섯 개짜리 줄을 이깁니다.
  • 두 번째 줄을 만드세요 — 승리 거북이 두 줄이 한 줄을 이깁니다.
  • 상대의 줄을 끊으세요 — 줄에서 거북이를 잡아 상대의 개수를 줄이세요.

수가 같은 동안 서든데스는 계속됩니다. 그리고 같은 턴에 두 줄이 모두 깨지면 아무도 이기지 못합니다. 일반 플레이가 재개되고, 게임은 나중에 다시 서든데스에 들어갈 수도 있습니다.

승리 거북이 세기: 서로 떨어져 있는 백의 두 줄에는 거북이 열 마리, 흑의 교차하는 줄에는 아홉 마리뿐입니다 — 공유 거북이는 한 번만 셉니다. 백의 승리, 10 대 9.
더 긴 줄이 더 큰 수는 아닙니다. 백의 끊김 없는 여덟 개짜리 줄은 거북이 여덟이지만, 흑의 십자는 아홉입니다. 흑의 승리, 9 대 8.

무승부

판이 완전히 가득 차고 다섯을 한 줄로 만든 플레이어가 없다면, 게임은 무승부입니다. 실제로 무승부는 극히 드뭅니다.

요약

  • 두 플레이어가 동시에 놓는다. 같은 자리면 → 알.
  • 상대의 말 정확히 둘(거북이든 알이든)을 내 거북이 사이에 끼우면 → 잡힌다.
  • 잡기 한 번마다 가장 오래된 알이 내 거북이로 부화한다 — 즉시.
  • 같은 턴에 양쪽이 모두 잡으면, 가장 오래된 알은 부화 대신 사라진다.
  • 잡기는 이월되지 않는다. 기다리는 알이 없으면 부화도 없다.
  • 다섯 개 이상 늘어선 줄이 승리한다.
  • 둘 다 같은 턴에 줄을 완성하면 → 서든데스 규칙이 결정한다. 판이 가득한데 승자가 없으면 → 무승부.

제가 이 게임을 만들며 즐거웠던 만큼, 여러분도 What the Shell을 즐기시길 바랍니다 — 그 뿌리는 1996년, Five or Ten이라는 이름의 작은 QBasic 게임까지 거슬러 올라갑니다 (그 후 규칙 변경은 단 3번뿐입니다). 자, 이제 거북이들의 차례입니다! — Chuck

* 게임 자체의 권장 연령입니다. 온라인 계정 생성은 16세 이상부터 가능합니다 — 더 어린 플레이어는 오프라인으로 플레이하거나, 부모가 만들고 관리하는 계정으로 온라인 플레이를 할 수 있습니다.