What the Shell은 동시 턴 전략 게임입니다. 두 플레이어가 동시에 두며, 자신의 수를 확정하기 전에는 상대의 수를 볼 수 없습니다. 가장 쉽게 배우는 방법은 앱의 인터랙티브 튜토리얼입니다 — 하지만 완전한 규칙을 글로 정리해 한곳에 모아 달라는 요청이 많았습니다. 여기 있습니다. 게임의 모든 규칙, 하나도 빠짐없이.
게임의 목표
자신의 거북이 다섯 마리를 한 줄로 — 가로, 세로, 대각선 어느 방향이든 — 늘어세우고, 상대가 같은 일을 하지 못하게 막으세요. 다섯이 한 줄로 늘어서면 게임이 끝납니다. (두 플레이어가 같은 턴에 동시에 성공했다면? 서든데스를 보세요.)
판과 말
What the Shell은 9×9 격자판 위에서 진행됩니다. 한 플레이어는 검은 거북이를, 다른 플레이어는 흰 거북이를 지휘합니다.
알은 두 플레이어가 같은 자리에서 충돌할 때 판 위에 생깁니다. 알은 누구의 것도 아닙니다 — 부화하기 전까지는.
턴의 진행
누가 먼저 둘까요? 가장 최근에 연못에 뛰어들어 알이 된 사람이 먼저 둡니다. 그러니까 사실은, 먼저 두는 사람은 없습니다 — 모든 턴은 동시에 진행됩니다.
매 턴, 두 플레이어가 각자 비어 있는 자리를 몰래 고르고, 두 수가 동시에 공개됩니다. 한번 놓인 거북이는 다시 움직이지 않으며, 잡히는 경우에만 판을 떠납니다. 각 턴은 다음 순서로 처리됩니다.
충돌과 알
두 플레이어가 같은 자리를 고르면, 어느 거북이도 그곳에 내려앉지 못합니다. 대신 충돌한 자리에 알이 남습니다.
- 알은 중립입니다. 어느 플레이어의 것도 아니며, 그 자리를 막습니다.
- 충돌이 일어난 턴에는 잡기가 없습니다 — 내려앉은 거북이가 없으니 아무것도 끼울 수 없기 때문입니다.
- 알은 부화하거나 (부화 참조) 잡힐 때까지 판 위에 남습니다.
- 판은 알이 생긴 순서를 기억합니다. 가장 오래된 알이 항상 먼저 부화합니다.
잡기
잡기는 끼우기로 이루어집니다. 방금 놓은 거북이가 상대의 말 정확히 두 개를 일직선상에서 자신의 다른 거북이와의 사이에 끼우면, 그 두 말은 판에서 제거됩니다.
- 끼우기는 8방향 어디로든 성립합니다 — 가로, 세로, 대각선.
- 끼인 두 말은 상대 거북이든, 알이든, 하나씩 섞여 있든 상관없습니다. 네, 알도 잡을 수 있습니다.
- 정확히 두 개여야 합니다. 상대 말 하나만, 혹은 세 개가 나란한 경우는 끼울 수 없습니다.
- 끼우기의 한쪽 끝은 방금 놓은 (또는 방금 부화한) 거북이여야 합니다. 다른 쪽 끝은 이미 판 위에 있는 자신의 거북이라면 어느 것이든 됩니다.
잡기를 할 때마다 알 하나가 자신의 거북이로 부화합니다 (부화 참조). 한 번의 끼우기로 상대의 말 두 개가 제거되지만, 부화하는 알은 하나뿐입니다. 거북이 하나를 놓아 여러 방향을 동시에 잡을 수도 있으며, 이때 방향마다 별개의 잡기로 쳐서 알도 하나씩 부화합니다.
스스로 함정에 들어가는 것은 안전합니다. 잡기는 끼우기가 바깥쪽에서 닫힐 때만 발동합니다. 상대의 끼우기 한가운데에 자기 거북이를 놓아도 아무 일도 일어나지 않습니다.
잡기도 동시에 일어납니다. 두 플레이어의 잡기는 무엇이든 제거되기 전에 계산됩니다. 그래서 같은 턴에 양쪽 모두 잡을 수 있고, 잡히는 중인 거북이도 자신의 잡기를 끝까지 해냅니다. 서로 잡는 경우, 둘 다 성립합니다.
수읽기 잡기. 놓기가 잡기 판정보다 먼저 일어납니다 — 그래서 상대가 이번 턴에 놓는 거북이를, 같은 순간 당신의 수로 끼울 수 있습니다. 상대가 어디에 둘지 읽어내면, 상대의 거북이가 내려앉는 순간 함정이 닫힙니다.
부화
잡기는 상대의 말을 제거하는 데서 끝나지 않습니다 — 알을 부화시킵니다. 잡기 직후, 같은 턴 안에서:
- 잡기 한 번마다 판 위의 가장 오래된 알이 자신의 색 거북이로 부화합니다.
- 방금 부화한 거북이도 놓인 거북이와 똑같이 잡을 수 있습니다 — 그리고 그 잡기가 다음 알을 부화시킵니다. 부화는 연쇄될 수 있습니다.
- 양쪽 플레이어가 모두 잡았다면, 가장 오래된 알을 둘이 동시에 차지하려 들어 알이 사라집니다. 누구의 거북이로도 부화하지 않습니다.
- 부화는 잡기나 알, 어느 한쪽이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.
잡기는 나중을 위해 모아 둘 수 없습니다. 잡는 순간 판 위에 기다리는 알이 없으면 아무것도 부화하지 않습니다 — 지금도, 다음 턴에도. 팁: 판 위에 알이 있을 때 잡으세요.
승리
각 턴이 완전히 처리된 뒤, 같은 색 거북이 다섯 이상이 늘어선 줄이 있는지 확인합니다 — 가로, 세로, 대각선. 당신에게는 줄이 있고 상대에게는 없다면, 당신의 승리입니다. (둘 다 같은 턴에 줄을 만들었다면? 서든데스를 보세요.)
승리 판정은 잡기와 부화가 모두 정리된 뒤에야 이루어집니다 — 같은 턴 안에서 만들어졌다가 깨진 줄은 절대 인정되지 않습니다 (수읽기 잡기 참조).
서든데스
두 플레이어가 같은 턴에 다섯 개 이상이 늘어선 줄을 완성했다면? 동시 턴이니 일어나는 일입니다. 그럴 때는 각 플레이어의 승리 거북이를 셉니다. 다섯 개 이상 늘어선 줄에 속한 거북이 하나하나가 승리 거북이입니다. 여섯 개짜리 줄이면 여섯, 거북이 하나를 공유하며 교차하는 다섯 개짜리 줄 두 개면 아홉입니다 (공유 거북이는 한 번만 셉니다). 승리 거북이가 더 많은 플레이어가 있다면, 그 자리에서 승리합니다.
승리 거북이 수가 정확히 같다면 게임은 끝나지 않습니다 — 날카로워집니다. 게임은 서든데스로 이어집니다. 두 줄 모두 판 위에 남고, 승리 거북이는 매 턴 처음부터 다시 세며, 개수가 달라지는 순간 더 큰 쪽이 승리합니다. 균형을 무너뜨리는 세 가지 방법:
- 줄을 늘리세요 — 여섯 개짜리 줄이 다섯 개짜리 줄을 이깁니다.
- 두 번째 줄을 만드세요 — 승리 거북이 두 줄이 한 줄을 이깁니다.
- 상대의 줄을 끊으세요 — 줄에서 거북이를 잡아 상대의 개수를 줄이세요.
수가 같은 동안 서든데스는 계속됩니다. 그리고 같은 턴에 두 줄이 모두 깨지면 아무도 이기지 못합니다. 일반 플레이가 재개되고, 게임은 나중에 다시 서든데스에 들어갈 수도 있습니다.
무승부
판이 완전히 가득 차고 다섯을 한 줄로 만든 플레이어가 없다면, 게임은 무승부입니다. 실제로 무승부는 극히 드뭅니다.
요약
- 두 플레이어가 동시에 놓는다. 같은 자리면 → 알.
- 상대의 말 정확히 둘(거북이든 알이든)을 내 거북이 사이에 끼우면 → 잡힌다.
- 잡기 한 번마다 가장 오래된 알이 내 거북이로 부화한다 — 즉시.
- 같은 턴에 양쪽이 모두 잡으면, 가장 오래된 알은 부화 대신 사라진다.
- 잡기는 이월되지 않는다. 기다리는 알이 없으면 부화도 없다.
- 다섯 개 이상 늘어선 줄이 승리한다.
- 둘 다 같은 턴에 줄을 완성하면 → 서든데스 규칙이 결정한다. 판이 가득한데 승자가 없으면 → 무승부.
제가 이 게임을 만들며 즐거웠던 만큼, 여러분도 What the Shell을 즐기시길 바랍니다 — 그 뿌리는 1996년, Five or Ten이라는 이름의 작은 QBasic 게임까지 거슬러 올라갑니다 (그 후 규칙 변경은 단 3번뿐입니다). 자, 이제 거북이들의 차례입니다! — Chuck
* 게임 자체의 권장 연령입니다. 온라인 계정 생성은 16세 이상부터 가능합니다 — 더 어린 플레이어는 오프라인으로 플레이하거나, 부모가 만들고 관리하는 계정으로 온라인 플레이를 할 수 있습니다.



