What the Shell

Teljes szabályzat

Életkor*
10+
Játékosok
2
Játékidő
5 perc

Ez az oldal automatikus fordítással készült a kényelmed érdekében — a mérvadó változat az angol. This page was translated automatically for your convenience — the English version is the definitive ruleset.

A What the Shell egyidejű körökre épülő stratégiai játék: a két játékos egyszerre lép, és egyikük sem látja a másik lépését, mielőtt a sajátját véglegesíti. A legkönnyebben az alkalmazás interaktív gyakorlóterén tanulhatod meg — de a játékosok folyton a teljes, írott szabályokat kérték, egy helyen. Íme: a játék minden szabálya, semmi sem maradt ki.

A játék célja

Állíts öt teknőst egy sorba — vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan —, és akadályozd meg, hogy az ellenfeled ugyanezt tegye. Egy ötös sor lezárja a játszmát. (Mindkét játékosnak ugyanabban a körben sikerül? Lásd: Hirtelen halál.)

A tábla és a bábuk

A What the Shell 9×9-es rácson zajlik. Az egyik játékos a fekete teknősöket vezeti, a másik a fehéreket.

Fekete teknősFehér teknősTojás

Tojás akkor jelenik meg a táblán, ha a két játékos ugyanazon a helyen ütközik. A tojás senkié — amíg ki nem kel.

Hogyan zajlik egy kör

Ki kezd? Az kezd, aki legutóbb ugrott bele egy tóba és változott tojássá. Vagyis igazából senki sem kezd — minden kör egyszerre zajlik.

Minden körben mindkét játékos titokban kiválaszt egy tetszőleges üres helyet, majd a két lépés egyszerre derül ki. A letett teknős soha többé nem mozdul; csak úgy kerülhet le a tábláról, ha elfoglalják. Minden kör ebben a sorrendben zajlik le:

  1. Lehelyezés. Mindkét teknős landol a táblán.
  2. Elfoglalás. Minden bábu, amelyet az újonnan érkezők közre zárnak, lekerül a tábláról.
  3. Kikelés. Minden elfoglalás nyomán egy várakozó tojás az elfoglaló teknősévé kel ki.
  4. A győzelem ellenőrzése. Csak most, amikor minden elrendeződött, számolják az ötös sorokat (lásd: Győzelem és Hirtelen halál).

Ütközések és tojások

Ha mindkét játékos ugyanazt a helyet választja, egyik teknős sem landol ott. Az ütközés helyén tojás marad.

  • A tojás semleges: egyik játékosé sem, és blokkolja a mezőjét.
  • Ütközéses körben nincs elfoglalás — egyetlen teknős sem landolt, így semmi sem zárhat közre.
  • A tojások a táblán maradnak, amíg ki nem kelnek (lásd: Kikelés), vagy el nem foglalják őket.
  • A tábla megjegyzi a tojások sorrendjét: mindig a legrégebbi tojás kel ki először.
Mindkét játékos az E5-öt akarta. Helyette tojás jelenik meg ott.

Elfoglalás

Elfoglalni közre zárással lehet: amikor pontosan két ellenséges bábu egyenes vonalban a frissen letett teknősöd és egy másik teknősöd közé szorul, az a két bábu lekerül a tábláról.

  • A közre zárás a 8 irány bármelyikében történhet — vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
  • A két közre zárt bábu lehet ellenséges teknős, tojás, vagy egy-egy mindkettőből. Igen — tojást is el lehet foglalni.
  • Pontosan kettő: egyetlen magányos ellenséges bábut vagy hármas sort nem lehet közre zárni.
  • A közre zárás egyik végének az imént letett (vagy imént kikelt) teknősödnek kell lennie; a másik vége bármelyik, már a táblán álló teknősöd lehet.

Minden elfoglalásod nyomán egy tojás kel ki az egyik teknősöddé (lásd: Kikelés) — egy közre zárással két ellenséges bábu kerül le a tábláról, de csak egy tojás kel ki. Egyetlen letett teknős akár több irányban is foglalhat el egyszerre — minden irány külön elfoglalás, külön tojással.

A fekete E5-re lép, és a H5-ön álló feketével együtt közre zárja a két fehér teknőst. Mindkettő lekerül a tábláról.

Csapdába sétálni veszélytelen. Az elfoglalás csak akkor sül el, ha a közre zárás kívülről záródik be. Ha a saját teknősödet teszed egy ellenséges közre zárás közepébe, nem történik semmi.

A fehér E5-re lép, és két fekete teknős között teszi teljessé a párt — mégis teljes biztonságban van. A csapda csak akkor csapódik be, amikor a külső teknős megérkezik.

Az elfoglalás is egyszerre történik. Mindkét játékos elfoglalásait azelőtt számolják ki, hogy bármi lekerülne a tábláról, így ugyanabban a körben mindketten elfoglalhatnak bábukat — és az a teknős, amelyet éppen elfoglalnak, a saját elfoglalását akkor is végrehajtja. A kölcsönös elfoglalások mindegyike megtörténik.

Megelőző elfoglalás. A lehelyezés megelőzi az elfoglalások ellenőrzését — így azt a teknőst, amelyet az ellenfeled ebben a körben tesz le, a te lépésed ugyanabban a pillanatban közre zárhatja. Találd ki, hová lép, és a csapdád abban a pillanatban csapódik be, amint a teknőse földet ér.

Kikelés

Az elfoglalás nem csak ellenséges bábukat távolít el — tojásokat is kikeltet. Rögtön az elfoglalások után, még ugyanabban a körben:

  1. Minden elfoglalásod nyomán a tábla legrégebbi tojása a te színed teknősévé kel ki.
  2. A frissen kikelt teknős ugyanúgy elfoglalhat bábukat, mint a letett — és az az elfoglalás a következő tojást kelteti ki. A kikelés láncreakcióvá válhat.
  3. Ha mindkét játékos elfoglalt valamit, a legrégebbi tojásra egyszerre tartanak igényt, és az eltűnik — senkinek sem kel ki.
  4. A kikelés addig folytatódik, amíg el nem fogynak az elfoglalások — vagy a tojások.

Az elfoglalás sosem tehető félre későbbre: ha nincs várakozó tojás a táblán, amikor elfoglalsz valamit, semmi sem kel ki — sem most, sem a következő körben. Tipp: akkorra időzítsd az elfoglalásaidat, amikor tojás van a táblán.

A fekete két fehéret foglal el a G-oszlopban. Jutalmul a C3-on várakozó tojás kikel — fekete teknőssé.
Nagy kör: a fekete az E5-tel négy teknőst foglal el két irányban, míg a fehér kettőt a B4-gyel. Mindkét oldal egy-egy elfoglalása kioltja egymást a legrégebbi tojáson — az 1-es tojás eltűnik. A fekete megmaradt elfoglalása a 2-es tojást fekete teknősként kelteti ki, a 3-as tojás pedig a táblán marad.

Győzelem

Miután egy kör teljesen lezajlott, nézd meg, van-e öt vagy több azonos színű teknősből álló sor — vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ha neked van sorod és az ellenfelednek nincs, nyertél. (Mindketten ugyanabban a körben értetek el sort? Lásd: Hirtelen halál.)

A győzelmet csak akkor ellenőrzik, amikor az elfoglalások és a kikelések elrendeződtek — az a sor, amely ugyanabban a körben létrejön és fel is bomlik, sosem számít (lásd: Megelőző elfoglalás).

Öt fekete teknős D7-től H3-ig. Ha a fehér ebben a körben nem egyenlít, a fekete nyer.

Hirtelen halál

Mindkét játékos legalább öt teknősből álló sort fejez be ugyanabban a körben? Egyidejű köröknél ez előfordul. Ilyenkor számold meg mindkét játékos győztes teknőseit: minden teknőst, amely legalább öt teknősből álló sor része. Egy hatos sor hatot ér; két keresztező ötös sor közös teknőssel kilencet (a közös teknős egyszer számít). Ha az egyik játékosnak több győztes teknőse van, azonnal nyer.

Öt öt ellen ugyanabban a körben — Hirtelen halál. A játék addig folytatódik, amíg az egyik sor fel nem bomlik.

Ha a számok pontosan egyenlők, a játszma nem ér véget — kiéleződik. A játék Hirtelen halálban folytatódik: mindkét sor a táblán marad, a győztes teknősöket minden körben nulláról újraszámolják, és amint a számok eltérnek, a nagyobb nyer. Három módon billentheted ki az egyensúlyt:

  • Folytasd a sorod — a hatos sor veri az ötöst.
  • Alkoss egy második sort — két sornyi győztes teknős többet ér, mint egy.
  • Vágd el a másik sorát — foglalj el belőle teknősöket, hogy csökkenjen a száma.

Amíg a számok egyenlők maradnak, a Hirtelen halál folytatódik. És ha ugyanabban a körben mindkét sor felbomlik, senki sem nyer: a normál játék folytatódik, és a játszma később akár újra Hirtelen halálba léphet.

Győztes teknősök számolása: a fehér két különálló sora tíz teknőst tartalmaz, a fekete keresztező sorai csak kilencet — a közös teknős egyszer számít. A fehér nyer 10:9-re.
A hosszabb sor nem jelent nagyobb számot: a fehér megszakítatlan nyolcas sora nyolc teknős, a fekete keresztje viszont kilenc. A fekete nyer 9:8-ra.

Döntetlen

Ha a tábla teljesen megtelik, és egyik játékosnak sincs ötös sora, a játszma döntetlen. A gyakorlatban a döntetlen rendkívül ritka.

Gyors áttekintés

  • A két játékos egyszerre tesz le. Ugyanaz a hely → tojás.
  • Pontosan két ellenséges bábu (teknős vagy tojás) a teknőseid közé zárva → elfoglalva.
  • Minden elfoglalás a legrégebbi tojást kelteti ki az egyik teknősöddé — azonnal.
  • Ha ugyanabban a körben mindkét játékos elfoglal valamit, a legrégebbi tojás kikelés helyett eltűnik.
  • Az elfoglalás sosem vihető át: nincs várakozó tojás, nincs kikelés.
  • Öt vagy több teknősből álló sor nyer.
  • Mindkét játékos sort fejez be ugyanabban a körben → a Hirtelen halál szabályai döntenek. Tele tábla győztes nélkül → döntetlen.

Remélem, a What the Shell játék közben ugyanannyi örömet ad majd neked, mint nekem az elkészítése — egészen a gyökereiig, az 1996-os, Five or Ten nevű kis QBasic-játékig (azóta mindössze 3 szabályváltozással). Kezdődjenek a teknősök! — Chuck

* A játékhoz magához ajánlott életkor. Online fiók létrehozásához 16+ szükséges — a fiatalabb játékosok offline játszhatnak, vagy online egy szülő által létrehozott és kezelt fiókkal.