What the Shell

Kompletní pravidla

Věk*
10+
Hráči
2
Délka
5 min

Tato stránka byla přeložena automaticky – závazná je anglická verze. This page was translated automatically for your convenience — the English version is the definitive ruleset.

What the Shell je strategická hra se současnými tahy: oba hráči hrají naráz a žádný nevidí tah soupeře dřív, než potvrdí ten svůj. Nejsnadněji se hru naučíš v interaktivní výuce přímo v aplikaci – ale hráči si opakovaně říkali o kompletní psaná pravidla na jednom místě. Tady jsou: každé pravidlo hry, nic nevynecháno.

Cíl hry

Postav pět svých želv do řady – vodorovně, svisle nebo úhlopříčně – a zabraň soupeři, aby udělal totéž. Řada pěti ukončuje hru. (Povedlo se to oběma hráčům ve stejném tahu? Viz Náhlá smrt.)

Deska a kameny

What the Shell se hraje na mřížce 9×9. Jeden hráč velí černým želvám, druhý bílým.

Černá želvaBílá želvaVejce

Vejce se na desce objeví, když se oba hráči srazí na stejném políčku. Vejce nepatří nikomu – dokud se nevylíhne.

Jak probíhá tah

Kdo začíná? Začíná ten, kdo naposledy skočil do rybníka a proměnil se ve vejce. Takže vlastně nezačíná nikdo – každý tah je současný.

V každém tahu si oba hráči tajně zvolí libovolné volné políčko a oba tahy se odhalí naráz. Jednou položená želva se už nikdy nehýbe; z desky odejde, jen když je zabraná. Každý tah se vyhodnocuje v tomto pořadí:

  1. Pokládání. Obě želvy přistanou na desce.
  2. Zabírání. Všechny kameny sevřené nově příchozími opouštějí desku.
  3. Líhnutí. Za každé zabrání se jedno čekající vejce vylíhne jako želva toho, kdo zabíral.
  4. Kontrola vítězství. Teprve teď, když se vše usadí, se počítají řady pěti (viz Vítězství a Náhlá smrt).

Srážky a vejce

Pokud si oba hráči zvolí stejné políčko, nepřistane tam ani jedna ze želv. Srážka tam místo toho zanechá vejce.

  • Vejce je neutrální: nepatří žádnému hráči a blokuje své políčko.
  • V tahu se srážkou se nezabírá – žádná želva nepřistála, takže nic nemůže sevřít.
  • Vejce zůstávají na desce, dokud se nevylíhnou (viz Líhnutí) nebo nejsou zabraná.
  • Deska si pamatuje pořadí, v jakém vejce vznikla: nejstarší vejce se vždy líhne první.
Oba hráči chtěli E5. Místo toho se tam objeví vejce.

Zabírání

Zabírá se sevřením: když tvá právě položená želva sevře přesně dva soupeřovy kameny v přímé linii proti další tvé želvě, oba tyto kameny opouštějí desku.

  • Sevření může vést kterýmkoli z 8 směrů – vodorovně, svisle i úhlopříčně.
  • Dva sevřené kameny mohou být soupeřovy želvy, vejce, nebo od každého jeden. Ano – i vejce se dají zabrat.
  • Přesně dva: osamocený soupeřův kámen ani trojici sevřít nelze.
  • Jedním koncem sevření musí být želva, kterou jsi právě položil (nebo která se právě vylíhla); druhým koncem může být kterákoli tvá želva, která už na desce stojí.

Každý tvůj zábor nechá vylíhnout jedno vejce jako jednu z tvých želv (viz Líhnutí) – sevření odstraní dva soupeřovy kameny, ale nechá vylíhnout jen jedno vejce. Jediná položená želva může dokonce zabírat ve více směrech naráz – každý směr je samostatné zabrání s vlastním vejcem.

Černý hraje E5 a svírá dvě bílé želvy proti černé na H5. Obě jsou zabrané.

Vlézt do pasti je bezpečné. Zabrání se spustí, jen když se sevření zavře zvenčí. Když položíš vlastní želvu doprostřed soupeřova sevření, nic se nestane.

Bílý hraje E5 a doplňuje dvojici mezi dvěma černými želvami – a je v naprostém bezpečí. Sevření sklapne, jen když dorazí želva zvenčí.

I zabírání je současné. Zabrání obou hráčů se vyhodnocují dřív, než cokoli opustí desku, takže zabírat mohou oba ve stejném tahu – a želva, která je právě zabíraná, své vlastní zabrání přesto dokončí. Vzájemná zabrání proběhnou obě.

Předvídavé zabrání. Pokládá se dřív, než se kontrolují zabrání – želvu, kterou soupeř položí v tomto tahu, tedy tvůj tah může sevřít v témže tahu. Odhadni, kam zahraje, a tvá past sklapne, hned jak jeho želva přistane.

Líhnutí

Zabírání soupeřovy kameny nejen odstraňuje – také líhne vejce. Hned po zabíráních, stále v témže tahu:

  1. Za každé tvé zabrání se nejstarší vejce na desce vylíhne jako želva tvé barvy.
  2. Čerstvě vylíhnutá želva může zabírat úplně stejně jako položená – a tím zabráním se vylíhne další vejce. Líhnutí se může řetězit.
  3. Pokud zabírali oba hráči, nejstarší vejce si nárokují oba naráz a vejce zmizí – nevylíhne se nikomu.
  4. Líhnutí pokračuje, dokud nedojdou zábory – nebo vejce.

Zábory se nikdy nešetří na později: pokud na desce žádné vejce nečeká, když zabíráš, nic se nevylíhne – teď ani v příštím tahu. Tip: zabírej ve chvíli, kdy na desce leží vejce.

Černý zabírá dvě bílé ve sloupci G. Za odměnu se čekající vejce na C3 vylíhne – jako černá želva.
Velký tah: černý tahem E5 zabírá čtyři želvy ve dvou směrech, zatímco bílý tahem B4 zabírá dvě. Jeden zábor z každé strany se vyruší na nejstarším vejci – vejce 1 zmizí. Zbývající zábor černého vylíhne vejce 2 jako černou želvu a vejce 3 zůstává na desce.

Vítězství

Když se každý tah úplně vyhodnotí, zkontroluj řady pěti nebo více želv jedné barvy – vodorovně, svisle i úhlopříčně. Máš-li řadu ty a soupeř ne, vyhráváš. (Oba jste udělali řadu ve stejném tahu? Viz Náhlá smrt.)

Vítězství se kontroluje, teprve když se zabírání a líhnutí usadí – řada, která ve stejném tahu vznikne a zase se rozpadne, se nikdy nepočítá (viz Předvídavé zabrání).

Pět černých želv od D7 po H3. Pokud to bílý v tomto tahu nedorovná, vyhrává černý.

Náhlá smrt

Oba hráči dokončí řadu pěti či více ve stejném tahu? Při současných tazích se to stává. Když k tomu dojde, spočítej vítězné želvy každého hráče: každou želvu, která je součástí řady pěti nebo více. Řada šesti se počítá za šest; dvě křížící se řady pěti se společnou želvou za devět (společné želvy se počítají jednou). Má-li jeden hráč víc vítězných želv, okamžitě vyhrává.

Pět proti pěti ve stejném tahu – Náhlá smrt. Hraje se dál, dokud se jedna řada nerozpadne.

Jsou-li počty úplně stejné, hra nekončí – přiostřuje se. Pokračuje se v Náhlé smrti: obě řady zůstávají na desce, vítězné želvy se každý tah počítají znovu od nuly, a jakmile se počty rozejdou, vyhrává vyšší počet. Tři způsoby, jak vychýlit rovnováhu:

  • Prodluž svou řadu – řada šesti poráží řadu pěti.
  • Udělej druhou řadu – dvě řady vítězných želv porážejí jednu.
  • Přeruš soupeřovu řadu – zabírej z ní želvy a srážej mu počet.

Dokud jsou počty vyrovnané, Náhlá smrt pokračuje. A rozpadnou-li se ve stejném tahu obě řady, nevyhrává nikdo: pokračuje normální hra a partie může do Náhlé smrti později vstoupit klidně znovu.

Počítání vítězných želv: dvě oddělené řady bílého obsahují deset želv, křížící se řady černého jen devět – společná želva se počítá jednou. Bílý vyhrává 10 : 9.
Delší řada neznamená vyšší počet: nepřerušená řada osmi bílého obsahuje osm želv, ale kříž černého devět. Černý vyhrává 9 : 8.

Remízy

Zaplní-li se deska úplně a žádný hráč nemá řadu pěti, hra končí remízou. V praxi jsou remízy mimořádně vzácné.

Rychlý přehled

  • Oba hráči pokládají naráz. Stejné políčko → vejce.
  • Přesně dva soupeřovy kameny (želvy či vejce) sevřené mezi tvými želvami → zabrány.
  • Každý zábor vylíhne nejstarší vejce jako jednu z tvých želv – okamžitě.
  • Zabírají-li oba hráči ve stejném tahu, nejstarší vejce zmizí, místo aby se vylíhlo.
  • Zábory se nikdy nepřenášejí: bez čekajícího vejce se nic nelíhne.
  • Řada pěti nebo více želv vítězí.
  • Oba hráči dokončí řady ve stejném tahu → rozhodují pravidla Náhlé smrti. Plná deska bez vítěze → remíza.

Doufám, že tě hraní What the Shell bude bavit stejně jako mě jeho tvorba – už od kořenů v malé QBasic hře jménem Five or Ten z roku 1996 (od té doby jen 3 změny pravidel). Ať želvy začnou! – Chuck

* Doporučený věk pro samotnou hru. Založení online účtu vyžaduje 16+ – mladší hráči mohou hrát offline, nebo online s účtem, který založí a spravuje rodič.