What the Shell je strategická hra se současnými tahy: oba hráči hrají naráz a žádný nevidí tah soupeře dřív, než potvrdí ten svůj. Nejsnadněji se hru naučíš v interaktivní výuce přímo v aplikaci – ale hráči si opakovaně říkali o kompletní psaná pravidla na jednom místě. Tady jsou: každé pravidlo hry, nic nevynecháno.
Cíl hry
Postav pět svých želv do řady – vodorovně, svisle nebo úhlopříčně – a zabraň soupeři, aby udělal totéž. Řada pěti ukončuje hru. (Povedlo se to oběma hráčům ve stejném tahu? Viz Náhlá smrt.)
Deska a kameny
What the Shell se hraje na mřížce 9×9. Jeden hráč velí černým želvám, druhý bílým.
Vejce se na desce objeví, když se oba hráči srazí na stejném políčku. Vejce nepatří nikomu – dokud se nevylíhne.
Jak probíhá tah
Kdo začíná? Začíná ten, kdo naposledy skočil do rybníka a proměnil se ve vejce. Takže vlastně nezačíná nikdo – každý tah je současný.
V každém tahu si oba hráči tajně zvolí libovolné volné políčko a oba tahy se odhalí naráz. Jednou položená želva se už nikdy nehýbe; z desky odejde, jen když je zabraná. Každý tah se vyhodnocuje v tomto pořadí:
- Pokládání. Obě želvy přistanou na desce.
- Zabírání. Všechny kameny sevřené nově příchozími opouštějí desku.
- Líhnutí. Za každé zabrání se jedno čekající vejce vylíhne jako želva toho, kdo zabíral.
- Kontrola vítězství. Teprve teď, když se vše usadí, se počítají řady pěti (viz Vítězství a Náhlá smrt).
Srážky a vejce
Pokud si oba hráči zvolí stejné políčko, nepřistane tam ani jedna ze želv. Srážka tam místo toho zanechá vejce.
- Vejce je neutrální: nepatří žádnému hráči a blokuje své políčko.
- V tahu se srážkou se nezabírá – žádná želva nepřistála, takže nic nemůže sevřít.
- Vejce zůstávají na desce, dokud se nevylíhnou (viz Líhnutí) nebo nejsou zabraná.
- Deska si pamatuje pořadí, v jakém vejce vznikla: nejstarší vejce se vždy líhne první.
Zabírání
Zabírá se sevřením: když tvá právě položená želva sevře přesně dva soupeřovy kameny v přímé linii proti další tvé želvě, oba tyto kameny opouštějí desku.
- Sevření může vést kterýmkoli z 8 směrů – vodorovně, svisle i úhlopříčně.
- Dva sevřené kameny mohou být soupeřovy želvy, vejce, nebo od každého jeden. Ano – i vejce se dají zabrat.
- Přesně dva: osamocený soupeřův kámen ani trojici sevřít nelze.
- Jedním koncem sevření musí být želva, kterou jsi právě položil (nebo která se právě vylíhla); druhým koncem může být kterákoli tvá želva, která už na desce stojí.
Každý tvůj zábor nechá vylíhnout jedno vejce jako jednu z tvých želv (viz Líhnutí) – sevření odstraní dva soupeřovy kameny, ale nechá vylíhnout jen jedno vejce. Jediná položená želva může dokonce zabírat ve více směrech naráz – každý směr je samostatné zabrání s vlastním vejcem.
Vlézt do pasti je bezpečné. Zabrání se spustí, jen když se sevření zavře zvenčí. Když položíš vlastní želvu doprostřed soupeřova sevření, nic se nestane.
I zabírání je současné. Zabrání obou hráčů se vyhodnocují dřív, než cokoli opustí desku, takže zabírat mohou oba ve stejném tahu – a želva, která je právě zabíraná, své vlastní zabrání přesto dokončí. Vzájemná zabrání proběhnou obě.
Předvídavé zabrání. Pokládá se dřív, než se kontrolují zabrání – želvu, kterou soupeř položí v tomto tahu, tedy tvůj tah může sevřít v témže tahu. Odhadni, kam zahraje, a tvá past sklapne, hned jak jeho želva přistane.
Líhnutí
Zabírání soupeřovy kameny nejen odstraňuje – také líhne vejce. Hned po zabíráních, stále v témže tahu:
- Za každé tvé zabrání se nejstarší vejce na desce vylíhne jako želva tvé barvy.
- Čerstvě vylíhnutá želva může zabírat úplně stejně jako položená – a tím zabráním se vylíhne další vejce. Líhnutí se může řetězit.
- Pokud zabírali oba hráči, nejstarší vejce si nárokují oba naráz a vejce zmizí – nevylíhne se nikomu.
- Líhnutí pokračuje, dokud nedojdou zábory – nebo vejce.
Zábory se nikdy nešetří na později: pokud na desce žádné vejce nečeká, když zabíráš, nic se nevylíhne – teď ani v příštím tahu. Tip: zabírej ve chvíli, kdy na desce leží vejce.
Vítězství
Když se každý tah úplně vyhodnotí, zkontroluj řady pěti nebo více želv jedné barvy – vodorovně, svisle i úhlopříčně. Máš-li řadu ty a soupeř ne, vyhráváš. (Oba jste udělali řadu ve stejném tahu? Viz Náhlá smrt.)
Vítězství se kontroluje, teprve když se zabírání a líhnutí usadí – řada, která ve stejném tahu vznikne a zase se rozpadne, se nikdy nepočítá (viz Předvídavé zabrání).
Náhlá smrt
Oba hráči dokončí řadu pěti či více ve stejném tahu? Při současných tazích se to stává. Když k tomu dojde, spočítej vítězné želvy každého hráče: každou želvu, která je součástí řady pěti nebo více. Řada šesti se počítá za šest; dvě křížící se řady pěti se společnou želvou za devět (společné želvy se počítají jednou). Má-li jeden hráč víc vítězných želv, okamžitě vyhrává.
Jsou-li počty úplně stejné, hra nekončí – přiostřuje se. Pokračuje se v Náhlé smrti: obě řady zůstávají na desce, vítězné želvy se každý tah počítají znovu od nuly, a jakmile se počty rozejdou, vyhrává vyšší počet. Tři způsoby, jak vychýlit rovnováhu:
- Prodluž svou řadu – řada šesti poráží řadu pěti.
- Udělej druhou řadu – dvě řady vítězných želv porážejí jednu.
- Přeruš soupeřovu řadu – zabírej z ní želvy a srážej mu počet.
Dokud jsou počty vyrovnané, Náhlá smrt pokračuje. A rozpadnou-li se ve stejném tahu obě řady, nevyhrává nikdo: pokračuje normální hra a partie může do Náhlé smrti později vstoupit klidně znovu.
Remízy
Zaplní-li se deska úplně a žádný hráč nemá řadu pěti, hra končí remízou. V praxi jsou remízy mimořádně vzácné.
Rychlý přehled
- Oba hráči pokládají naráz. Stejné políčko → vejce.
- Přesně dva soupeřovy kameny (želvy či vejce) sevřené mezi tvými želvami → zabrány.
- Každý zábor vylíhne nejstarší vejce jako jednu z tvých želv – okamžitě.
- Zabírají-li oba hráči ve stejném tahu, nejstarší vejce zmizí, místo aby se vylíhlo.
- Zábory se nikdy nepřenášejí: bez čekajícího vejce se nic nelíhne.
- Řada pěti nebo více želv vítězí.
- Oba hráči dokončí řady ve stejném tahu → rozhodují pravidla Náhlé smrti. Plná deska bez vítěze → remíza.
Doufám, že tě hraní What the Shell bude bavit stejně jako mě jeho tvorba – už od kořenů v malé QBasic hře jménem Five or Ten z roku 1996 (od té doby jen 3 změny pravidel). Ať želvy začnou! – Chuck
* Doporučený věk pro samotnou hru. Založení online účtu vyžaduje 16+ – mladší hráči mohou hrát offline, nebo online s účtem, který založí a spravuje rodič.



