What the Shell

完全ルール

対象年齢*
10歳以上
プレイ人数
2人
プレイ時間
5分

このページは自動翻訳されたものです。正式なルールは英語版をご覧ください。 This page was translated automatically for your convenience — the English version is the definitive ruleset.

What the Shell は同時ターン制の戦略ゲームです。両プレイヤーが同時に打ち、相手の手は自分の手を決めるまで見えません。いちばん簡単な覚え方はアプリ内のインタラクティブなチュートリアルですが、「書かれた完全ルールを1か所にまとめてほしい」という声が多く寄せられました。それが、このページです。ゲームのすべてのルールを、漏れなく記載しています。

ゲームの目的

自分のカメを5つ一列に並べましょう — 横・縦・斜めのいずれでも。そして相手に同じことをさせないように。5つの列ができたらゲーム終了です。(両プレイヤーが同じターンに達成したら? サドンデスをご覧ください。)

盤と駒

What the Shell は9×9の盤上でプレイします。一方のプレイヤーが黒いカメを、もう一方が白いカメを率います。

黒いカメ白いカメタマゴ

タマゴは、両プレイヤーが同じマスで衝突したときに盤上に現れます。タマゴは誰のものでもありません — 孵るまでは。

ターンの流れ

どちらが先手? 最後に池に飛び込んでタマゴになった方が先手です。つまり実は先手はありません — すべてのターンは同時です。

毎ターン、両プレイヤーがそれぞれ空いているマスをこっそり選び、両者の手が同時に公開されます。一度置いたカメは二度と動きません。盤を離れるのは捕獲されたときだけです。各ターンは次の順序で解決します。

  1. 配置。両方のカメが盤上に着地します。
  2. 捕獲。新しく来たカメに挟まれた駒は盤から取り除かれます。
  3. 孵化。捕獲1回につき、待っていたタマゴが1つ、捕獲した側のカメに孵ります。
  4. 勝利判定。すべてが落ち着いたこの時点で初めて、5つの列を数えます(勝利サドンデスを参照)。

衝突とタマゴ

両プレイヤーが同じマスを選ぶと、どちらのカメもそこに着地できません。代わりに衝突の跡にタマゴが残ります。

  • タマゴは中立です。どちらのプレイヤーのものでもなく、そのマスをふさぎます。
  • 衝突のターンに捕獲は起きません — カメが着地していないので、何も挟めないからです。
  • タマゴは孵る(孵化を参照)か捕獲されるまで盤上に残ります。
  • 盤はタマゴが生まれた順番を覚えています。いちばん古いタマゴが必ず最初に孵ります
両プレイヤーがE5を狙いました。代わりにそこへタマゴが現れます。

捕獲

捕獲は挟むことで行います。置いたばかりの自分のカメが、敵の駒ちょうど2つを一直線上で自分の別のカメとの間に挟むと、その2つの駒は盤から取り除かれます。

  • 挟みは8方向のどれでも成立します — 横・縦・斜め。
  • 挟まれる2つの駒は、敵のカメでも、タマゴでも、その両方1つずつでも構いません。そう — タマゴも捕獲できます。
  • ちょうど2つ。敵の駒が1つだけ、あるいは3つ並びの場合は挟めません。
  • 挟みの一端は、いま置いた(またはいま孵った)カメでなければなりません。もう一端は、すでに盤上にある自分のカメならどれでも構いません。

捕獲するたびにタマゴが1つ、自分のカメに孵ります孵化を参照)。挟みは敵の駒を2つ取り除きますが、孵るタマゴは1つだけです。1つの配置で複数の方向を同時に捕獲することもでき、その場合は方向ごとに1回の捕獲として、それぞれタマゴが孵ります。

黒がE5に打ち、白いカメ2つをH5の黒いカメとの間に挟みます。2つとも捕獲されます。

自分から挟まれに行くのは安全です。捕獲が発動するのは、挟みが外側から閉じたときだけ。敵の挟みの真ん中に自分のカメを置いても、何も起こりません。

白がE5に打ち、2つの黒いカメの間のペアを完成させます — それでも完全に安全です。挟みが閉じるのは、外側のカメが到着したときだけです。

捕獲も同時です。両プレイヤーの捕獲は、駒が取り除かれる前に計算されます。そのため同じターンに両者が捕獲でき、捕獲されつつあるカメも自分の捕獲をやり遂げます。相打ちの捕獲は両方成立します。

先読み捕獲。配置は捕獲判定より先に行われます — つまり相手がこのターンに置いたカメを、あなたの手が同じ瞬間に挟むことができるのです。相手がどこに打つかを読み切れば、相手のカメが着地した瞬間に罠が閉じます。

孵化

捕獲は敵の駒を取り除くだけではありません — タマゴを孵します。捕獲の直後、同じターンの中で:

  1. 自分の捕獲1回につき、盤上のいちばん古いタマゴ自分の色のカメに孵ります。
  2. 孵ったばかりのカメも、置いたカメとまったく同じように捕獲できます — そしてその捕獲が次のタマゴを孵します。孵化は連鎖することがあります。
  3. 両方のプレイヤーが捕獲していた場合、いちばん古いタマゴは両者が同時に取り合う形になり、消えてしまいます。誰のカメにも孵りません。
  4. 孵化は、捕獲かタマゴのどちらかが尽きるまで続きます。

捕獲は後のために取っておけません。捕獲したときに盤上に待つタマゴがなければ、何も孵りません — 今も、次のターンも。ヒント:盤上にタマゴがあるときに捕獲しましょう。

黒がG列で白2つを捕獲します。ごほうびに、C3で待っていたタマゴが孵ります — 黒いカメに。
大きなターン:黒はE5で2方向に4つのカメを捕獲し、白はB4で2つを捕獲します。両者の捕獲が1回ずつ、いちばん古いタマゴの上で相殺され — タマゴ1は消えます。黒の残りの捕獲でタマゴ2が黒いカメに孵り、タマゴ3は盤上に残ります。

勝利

各ターンの解決がすべて終わったら、同じ色のカメが5つ以上並んだ列がないか確認します — 横・縦・斜め。自分に列があり、相手になければ、あなたの勝ちです。(両者が同じターンに列を作ったら? サドンデスをご覧ください。)

勝利判定は、捕獲と孵化が落ち着いてから初めて行われます — 同じターンの中でできて壊れた列は、決してカウントされません(先読み捕獲を参照)。

D7からH3まで黒いカメが5つ。白がこのターンに追いつけなければ、黒の勝ちです。

サドンデス

両プレイヤーが同じターンに5つ以上の列を完成させたら? 同時ターンですから、起こります。そのときは各プレイヤーの勝利のカメを数えます。勝利のカメとは、5つ以上の列に含まれるすべてのカメのこと。カメ6つの列なら6、カメ5つの列が2本、十字に交差してカメ1つを共有する場合は9です(共有カメは1回だけ数えます)。勝利のカメが多いプレイヤーがいれば、その場で勝ちです

同じターンに5対5 — サドンデス。どちらかの列が壊れるまでプレイは続きます。

数がぴったり同じなら、ゲームは終わりません — むしろ緊迫します。ゲームはサドンデスへ:両方の列は盤上に残り、勝利のカメは毎ターンゼロから数え直され、数に差がついた瞬間、多い方の勝ちです。均衡を崩す方法は3つ:

  • 自分の列を延ばす — カメ6つの列はカメ5つの列に勝ります。
  • 新たに列を作る — 勝利のカメの列2本は1本に勝ります。
  • 相手の列を切る — 列からカメを捕獲して、相手の数を減らしましょう。

数が同じである限り、サドンデスは続きます。そして同じターンに両方の列が壊れたら、誰も勝ちません。通常のプレイが再開され、ゲームが後で再びサドンデスに入ることさえあります。

勝利のカメを数える:白の離れた2本の列はカメが10、黒の交差する列は9だけ — 共有カメは1回だけ数えます。白の勝ち、10対9。
長い列=多い数、ではありません。白の、カメ8つが途切れず並んだ列は8ですが、黒の十字は9。黒の勝ち、9対8。

引き分け

盤が完全に埋まり、どちらのプレイヤーにも5つの列がなければ、ゲームは引き分けです。実際には、引き分けは極めてまれです。

早見表

  • 両プレイヤーが同時に置く。同じマスなら → タマゴ。
  • 敵の駒ちょうど2つ(カメまたはタマゴ)を自分のカメで挟む → 捕獲。
  • 捕獲1回につき、いちばん古いタマゴが自分のカメに孵る — 即座に。
  • 同じターンに両者が捕獲したら、いちばん古いタマゴは孵らずに消える。
  • 捕獲の持ち越しはなし。待つタマゴがなければ、孵化もなし。
  • 5つ以上並んだ列で勝ち。
  • 両者が同じターンに列を完成 → サドンデスのルールが決着をつける。盤が埋まって勝者なし → 引き分け。

私がこのゲームを作って楽しんできたのと同じくらい、What the Shell を楽しんでもらえたらうれしいです。原点は1996年、Five or Ten という名の小さなQBasicゲームでした(以来、ルール変更はわずか3回)。さあ、カメたちの出番です! — Chuck

* ゲーム自体の推奨年齢です。オンラインアカウントの作成は16歳以上 — それより若いプレイヤーはオフラインでプレイできるほか、保護者が作成・管理するアカウントでオンラインプレイもできます。