Formato
Ĉiu-kontraŭ-ĉiu: vi ludas unufoje kontraŭ ĉiu ludanto ĉe via tablo, kaj ĉiuj ludoj okazas samtempe. Venko valoras 1 poenton, malofta senrezulto ½, perdo 0. Plej multaj poentoj ĉe via tablo venkas.
La horloĝo
Koresponda ritmo: po 24 horoj por ĉiu meto. La horloĝoj ekfunkcias kiam la turniro komenciĝas, kaj la horloĝo de ludanto iras dum ria vico. Estas neniu ĝenerala limdato por la evento; ĝi daŭras tiom longe, kiom necesas.
Maltrafitaj metoj
Se viaj 24 horoj finiĝas, vi simple perdas tiun meton. La meto de via kontraŭulo tamen efektiviĝas kaj la ludo daŭras. Unusola maltrafita meto ne kostas al vi la ludon — sed se vi maltrafas du metojn sinsekve, vi perdas la ludon pro tempo.
Forlasitaj ludoj
Se ambaŭ ludantoj lasas la saman vicon forpasi, tio estas duobla tempolima superpaso. Du duoblaj superpasoj en unu ludo signifas, ke neniu flanko vere ludas, do la ludo estas forlasita: duobla forfeto valoranta 0 por ĉiu. Ĝi tamen kalkuliĝas kiel ludita ludo.
Klasiĝo kaj egalecoj
Ludantoj estas vicigitaj laŭ la totalaj poentoj. Egaleco, kiun necesas rompi, estas solvita per ludado — vidu sube.
Egalrompoj (se necese)
- Egaleco por podia loko (1-a, 2-a aŭ 3-a) — unuopa ludo decidas. La venkinto prenas la pli altan lokon.
- 4-a loko aŭ malpli — la ludantoj kunhavas la lokon. Neniu kromludo.
- Pli ol du ludantoj egalaj por kromluda loko — eta ĉiu-kontraŭ-ĉiu inter ili, ĉiuj ludoj komenciĝos samtempe.
Koloroj estas hazarde asignitaj, kiel en ĉiu ludo. Kromludo okazas nur unufoje — ĝi neniam estas reludata. En eta ĉiu-kontraŭ-ĉiu, senrezulto valoras ½, ĝuste kiel en la ĉefa konkurso. Kiuj ankoraŭ restas egalaj post la kromludo, tiuj kunhavas la lokon.
Retiriĝo
Se ludanto forlasas la eventon: se ri ludis malpli ol duonon de siaj ludoj, ĉiuj riaj ludoj estas nuligitaj; alie riaj rezultoj restas kaj riaj ceteraj ludoj estas forfetitaj.
