Format
Toutes rondes : vous affrontez une fois chaque joueur de votre table, toutes les parties se jouant en même temps. Une victoire vaut 1 point, un nul rare ½, une défaite 0. Le plus de points à votre table l’emporte.
Les tables
Les joueurs sont répartis en tables de 7 au maximum, par niveau : les plus forts à la Table 1, le groupe suivant à la Table 2, et ainsi de suite. Chaque table est une compétition à part entière, avec son propre vainqueur et son propre podium — vous n’affrontez jamais une autre table. À 7 inscrits ou moins, l’événement entier tient sur une seule table.
Bon à savoir : les parties comptent pour votre niveau comme n’importe quelles autres, donc un bon parcours peut vous placer à une table plus forte la prochaine fois.
La pendule
Rythme par correspondance : 24 heures par tour. Les pendules démarrent au lancement du tournoi, et la pendule d’un joueur tourne pendant que c’est à lui de jouer. Il n’y a aucune échéance globale sur l’événement : il dure le temps qu’il faut.
Tours manqués
Laissez vos 24 heures s’écouler et vous perdez simplement ce tour : le coup de votre adversaire se résout quand même et la partie continue. Un seul tour manqué ne vous coûte pas la partie — mais deux d’affilée, et vous perdez au temps.
Parties abandonnées
Si les deux joueurs laissent passer le même tour, c’est un double dépassement de temps. Deux doubles dépassements dans une même partie signifient que personne ne joue vraiment : la partie est alors abandonnée, un double forfait valant 0 pour chacun. Elle compte tout de même comme une partie jouée.
Classement et égalités
Les joueurs sont classés au total des points. Une égalité à départager se règle en jouant — voir ci-dessous.
Départages (si nécessaire)
- Une égalité pour une place du podium (1re, 2e ou 3e) — une seule partie tranche. Le vainqueur prend la place supérieure.
- 4e place ou en dessous — les joueurs partagent la place. Pas de barrage.
- Plus de deux joueurs à égalité pour une place de barrage — un mini-tournoi toutes rondes entre eux, toutes les parties lancées en même temps.
Les couleurs sont attribuées au hasard, comme dans toute partie. Si une partie de barrage se termine sans décision (par une nulle, ou parce que les deux joueurs laissent deux fois le temps s’écouler), elle est rejouée, mais une seule fois. Si l’égalité persiste après cette seconde partie, les joueurs partagent la place.
Retrait
Si un joueur quitte l’événement : s’il a joué moins de la moitié de ses parties, toutes ses parties sont annulées ; sinon, ses résultats sont conservés et ses parties restantes sont perdues par forfait.
