What the Shell

Règlement du tournoi

Ces règles sont traduites de l’anglais. Si quelque chose diffère dans votre langue, la version anglaise est le règlement officiel.

Format

Toutes rondes : vous affrontez une fois chaque joueur de votre table, toutes les parties se jouant en même temps. Une victoire vaut 1 point, un nul rare ½, une défaite 0. Le plus de points à votre table l’emporte.

La pendule

Rythme par correspondance : 24 heures par tour. Les pendules démarrent au lancement du tournoi, et la pendule d’un joueur tourne pendant que c’est à lui de jouer. Il n’y a aucune échéance globale sur l’événement : il dure le temps qu’il faut.

Tours manqués

Laissez vos 24 heures s’écouler et vous perdez simplement ce tour : le coup de votre adversaire se résout quand même et la partie continue. Un seul tour manqué ne vous coûte pas la partie — mais deux d’affilée, et vous perdez au temps.

Parties abandonnées

Si les deux joueurs laissent passer le même tour, c’est un double dépassement de temps. Deux doubles dépassements dans une même partie signifient que personne ne joue vraiment : la partie est alors abandonnée, un double forfait valant 0 pour chacun. Elle compte tout de même comme une partie jouée.

Classement et égalités

Les joueurs sont classés au total des points. Une égalité à départager se règle en jouant — voir ci-dessous.

Départages (si nécessaire)

  • Une égalité pour une place du podium (1re, 2e ou 3e) — une seule partie tranche. Le vainqueur prend la place supérieure.
  • 4e place ou en dessous — les joueurs partagent la place. Pas de barrage.
  • Plus de deux joueurs à égalité pour une place de barrage — un mini-tournoi toutes rondes entre eux, toutes les parties lancées en même temps.

Les couleurs sont attribuées au hasard, comme dans toute partie. Un barrage se joue en une seule ronde — il n’est pas rejoué. Dans un mini-tournoi toutes rondes, une nulle vaut ½, exactement comme dans le tournoi principal. Les joueurs encore à égalité à la fin de la ronde partagent la place.

Retrait

Si un joueur quitte l’événement : s’il a joué moins de la moitié de ses parties, toutes ses parties sont annulées ; sinon, ses résultats sont conservés et ses parties restantes sont perdues par forfait.